gameframework框架详解
时间: 2023-08-12 11:05:29 浏览: 89
GameFramework是一个基于Unity引擎的游戏框架,它主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,以规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。该框架适用于所有Unity 5.3.0及以上的版本。\[1\]
在GameFramework中,有一个名为ProcedureComponent的组件,它负责管理游戏的流程。在该组件的Start方法中,会初始化流程状态机,并进入第一个默认状态Launch。\[2\]
在使用GameFramework框架时,可以编写自定义的流程脚本。例如,在一个名为ProcedureExample的流程脚本中,可以重写OnEnter方法,在进入该流程时执行一些逻辑。在示例中,通过Utility.Text.Format方法生成欢迎消息,并使用Log类的不同级别方法打印日志信息,包括调试级别、信息级别、警告级别、错误级别和严重错误级别。\[3\]
总之,GameFramework是一个功能强大的游戏框架,它提供了许多封装好的模块和组件,可以帮助开发者更高效地进行游戏开发。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [【Unity 3D】GameFramework、QFramework框架简介及应用实战(超详细 附源码)](https://blog.csdn.net/jiebaoshayebuhui/article/details/128639533)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* [GameFramework框架详解之 Fsm状态机](https://blog.csdn.net/qq563129582/article/details/129794646)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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