pygame手柄方向键

时间: 2024-02-05 21:03:55 浏览: 108
Pygame是一个用于游戏开发的Python库,它提供了许多功能和工具来简化游戏开发过程。在Pygame中,可以使用手柄来控制游戏角色的移动。 要使用手柄方向键,首先需要初始化Pygame的joystick模块。可以使用`pygame.joystick.init()`来初始化手柄。然后,可以使用`pygame.joystick.Joystick()`函数来创建一个手柄对象。需要注意的是,手柄的索引从0开始,表示第一个连接的手柄。 接下来,可以使用`get_numaxes()`函数来获取手柄的轴数。手柄的方向键通常被视为轴,因此可以使用`get_axis()`函数来获取方向键的值。方向键的值通常在-1到1之间,表示方向键的偏移量。 以下是一个示例代码,演示如何使用Pygame的手柄方向键: ```python import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 初始化手柄 pygame.joystick.init() # 创建手柄对象 joystick = pygame.joystick.Joystick(0) joystick.init() # 获取手柄轴数 num_axes = joystick.get_numaxes() # 游戏循环 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 获取方向键的值 for i in range(num_axes): axis_value = joystick.get_axis(i) print(f"Axis {i}: {axis_value}") # 退出Pygame pygame.quit() ``` 这段代码会打印出手柄方向键的值。你可以根据这些值来控制游戏角色的移动。

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import pygame import g29_controller pygame.init() BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) windowSize = (900, 600) window = pygame.display.set_mode(windowSize) pygame.display.set_caption("G29 Controller") FPS = 10 clock = pygame.time.Clock() done = False controller = g29_controller.Controller(0) while not done: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True # handle joysticks jsButtons = controller.get_buttons() jsInputs = controller.get_axis() steerPos = controller.get_steer() throtPos = controller.get_throttle() breakPos = controller.get_break() clutchPos = controller.get_clutch() steerV = bytes([128 + int(steerPos * 128)]) throtV = bytes([128 + int(throtPos * 128)]) breakV = bytes([128 + int(breakPos * 128)]) clutchV = bytes([128 + int(clutchPos * 128)]) if steerPos >= 0: ball_color = RED else: ball_color = GREEN window.fill(BLACK) plh = [] btn = [] axis = [] # axisPlh = [] axis.append(int.from_bytes(steerV)) axis.append(int.from_bytes(throtV)) axis.append(int.from_bytes(breakV)) axis.append(int.from_bytes(clutchV)) for i in range(len(jsButtons)): plh.append("%d") btn.append(jsButtons[i]) # if i < 5: axisPlh.append("%d") font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32) ph = " ".join(plh) aph = " ".join(plh[:4]) btn = tuple(btn) btnText = font.render(ph % btn, True, WHITE) axisText = font.render(aph % tuple(axis), True, WHITE) btnTextRect = btnText.get_rect() axisTextRect = axisText.get_rect() btnTextRect.center = (450, 300) axisTextRect.center = (450, 400) window.blit(btnText, btnTextRect) window.blit(axisText, axisTextRect) pygame.display.flip() clock.tick(FPS) # quit app. pygame.quit()

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