val launcher = rememberLauncherForActivityResult(ActivityResultContracts.OpenDocumentTree()) { uri -> if (uri != null) { val documentFile = DocumentFile.fromTreeUri(context, uri) if (documentFile != null && documentFile.isDirectory) { val onFolderSelected = documentFile.uri.toString() context.toast(onFolderSelected) } } }修改代码 返回文件夹路径path string
时间: 2024-03-27 12:41:24 浏览: 15
好的,以下是修改后的代码,它将返回文件夹路径的类型改为 `String`:
```
val launcher = rememberLauncherForActivityResult(ActivityResultContracts.OpenDocumentTree()) { uri ->
if (uri != null) {
val documentFile = DocumentFile.fromTreeUri(context, uri)
if (documentFile != null && documentFile.isDirectory) {
val folderPath = documentFile.uri.toString()
// Do something with folderPath, such as saving it to a variable or using it in another function
}
}
}
```
在这个修改后的代码中,我们将选中的文件夹路径存储在了一个名为 `folderPath` 的变量中,并将其类型设置为了 `String`。你可以在这个变量中获取到用户选择的文件夹路径,并在其他地方使用它。注意,如果你在 lambda 表达式中使用了这个变量,你需要将它声明为 `var`,因为 lambda 表达式中的变量是不可变的。
相关问题
#include <iostream> #include "listnode.h" using namespace std; /*struct listNode { listNode * prev, * next; int val; listNode(): val(0), prev(nullptr), next(nullptr){} listNode(int v, listNode *p, listNode *n): val(v), prev(p), next(n) { if (prev != nullptr) prev->next = this; if (next != nullptr) next->prev = this; } };*/ class OrderedList { protected: listNode * root; public: OrderedList(){root=new listNode();} ~OrderedList(){ listNode* cur=root; if(cur->prev!=nullptr)cur=cur->prev; if(cur!=nullptr){listNode*tmp=cur;cur=cur->next;delete tmp;} delete cur;} virtual void insert(int val)=0; void printList() const { listNode* cur=root; while(cur->prev!=nullptr)cur=cur->prev; while(cur!=nullptr){cout<<cur->val<<' ';cur=cur->next;} cout<<endl; } }; class AscendOrderedList:public OrderedList { public: AscendOrderedList(){root=new listNode();} ~AscendOrderedList(){ listNode* cur=root; if(cur->prev!=nullptr)cur=cur->prev; if(cur!=nullptr){listNode*tmp=cur;cur=cur->next;delete tmp;} delete cur;} void insert(int v) { if(root->next==nullptr&&root->prev==nullptr){root->val=v;return;} listNode* pre = root; while(pre->prev!=nullptr)pre=pre->prev; if(v<=pre->val){listNode*ins=new listNode();ins->val=v;ins->next=pre;return;} while (pre->next != nullptr && v > pre->val) { pre = pre->next; } listNode*a=pre->next; listNode*ins=new listNode(v, pre, pre->next); ins->prev=pre;ins->next=a; } }; class DescendOrderedList:public OrderedList { public: DescendOrderedList(){root=new listNode();} ~DescendOrderedList(){ listNode* cur=root; if(cur->prev!=nullptr)cur=cur->prev; if(cur!=nullptr){listNode*tmp=cur;cur=cur->next;delete tmp;} delete cur;} virtual void insert(int v){ if(root->next==nullptr&&root->prev==nullptr){root->val=v;return;} listNode*pre=root; while(pre->prev!=nullptr)pre=pre->prev; if(v>=pre->val){listNode*ins=new listNode();ins->val=v;ins->next=pre;return;} while(v<pre->val&&pre!=nullptr){pre=pre->next;} listNode*a=pre->next; listNode*ins=new listNode(v, pre, pre->next); ins->prev=pre;ins->next=a; } };输出错误
在代码中,构造函数和析构函数中的删除操作存在问题。在析构函数中,应该先删除链表中的节点,再删除root节点,否则会造成内存泄漏。同时,在构造函数中,应该将root节点的prev和next指针设为nullptr,否则会导致插入操作时出现问题。另外,在DescendOrderedList的insert函数中,应该先判断pre是否为nullptr,否则在pre为nullptr时会出现访问pre->val的错误。
优化这段代码:struct Node* insert(struct Node* head, int insertVal) { struct Node *curr = head, *next = head->next; struct Node *newNode = create_node(insertVal); if (head == NULL){ return newNode; } if(head->next == head){ head->next = newNode; newNode->next = head; return head; } //遍历链表获取满足条件的位置 while (next != head){ if (curr->val <= insertVal && insertVal <= next->val){ break; } if (curr->val > next->val){ if (insertVal > curr->val || insertVal < next->val){ break; } } curr = curr->next; next = next->next; } curr->next = newNode; newNode->next = next; return head; }
在这段代码中,有几个优化的地方可以考虑:
1. 在插入节点前应先检查头节点是否为空。在 `head` 的定义后,应该检查 `head` 是否为 NULL。如果 `head` 为空,直接返回新节点。
2. 不需要单独处理链表只有一个节点的情况。在遍历链表获取插入位置时,如果链表只有一个节点,也可以通过循环终止条件来判断插入位置。
3. 无需处理插入位置在链表末尾的情况。在遍历链表获取插入位置时,如果遍历到链表末尾仍没有找到满足条件的位置,直接将新节点插入到链表末尾。
4. 可以考虑使用指针的指针来操作链表的指针,以简化代码的逻辑。
下面是优化后的代码:
```c
struct Node* insert(struct Node* head, int insertVal) {
struct Node** curr = &head;
struct Node* newNode = create_node(insertVal);
if (head == NULL) {
return newNode;
}
// 遍历链表获取满足条件的位置
while (*curr != head) {
if ((*curr)->val <= insertVal && insertVal <= (*curr)->next->val) {
break;
}
if ((*curr)->val > (*curr)->next->val) {
if (insertVal > (*curr)->val || insertVal < (*curr)->next->val) {
break;
}
}
curr = &(*curr)->next;
}
newNode->next = *curr;
*curr = newNode;
return head;
}
```
请注意,我假设了存在一个名为 `create_node` 的函数,用于创建新的节点。如果您的代码中没有定义这个函数,请相应地进行调整。