顺序链表的基本操作实现C语言返回后继元素
时间: 2024-09-15 10:02:41 浏览: 78
顺序链表是一种链式存储结构,它由一系列节点组成,每个节点包含数据域和指向下一个节点的指针域。在顺序链表中,访问任意元素都必须从头节点开始,按照指针域的指向顺序进行访问。基本操作包括创建链表、插入元素、删除元素、查找元素等。在C语言中,返回后继元素通常是指给定一个节点指针,返回它指向的下一个节点的指针。
以下是顺序链表中返回后继元素操作的一个基本实现示例(使用C语言):
```c
// 定义节点结构体
typedef struct Node {
int data; // 数据域
struct Node* next; // 指针域,指向下一个节点
} Node;
// 返回给定节点的后继节点指针
Node* GetNextNode(Node* current) {
if (current == NULL || current->next == NULL) {
// 如果当前节点为空或者已经是链表尾节点,则返回NULL
return NULL;
}
// 返回当前节点的下一个节点指针
return current->next;
}
```
在这个例子中,我们首先定义了一个链表节点的结构体`Node`,其中`data`是存储数据的域,`next`是指向下一个节点的指针。`GetNextNode`函数接收一个`Node*`类型的参数`current`,代表当前节点,然后检查这个节点是否为空或者已经是链表的最后一个节点。如果不是,函数返回指向下一个节点的指针。
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