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unity 2022和unity 2020的区别
unity 2022和unity 2020的区别
时间: 2023-10-07 09:09:30
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Awake和Start在Unity中都是MonoBehaviour脚本中的生命周期函数。 - Awake函数在游戏对象首次被加载时调用,在游戏对象初始化之前调用。 - Start函数在游戏对象初始化完成后调用。 因此,在Awake函数中可以进行游戏对象之间的引用赋值,而在Start函数中可以使用这些引用进行游戏逻辑的实现。
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