给我写一个碰撞物体的sharder
时间: 2024-04-30 07:23:08 浏览: 75
判断两个物体是否碰撞的例子
下面是一个简单的碰撞物体的shader示例:
```
Shader "Custom/CollisionObjectShader" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_CollisionColor ("Collision Color", Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"}
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _CollisionColor;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
if (col.a == 0) {
col = _CollisionColor;
}
return col;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
这个碰撞物体的shader有两个属性:一个是主纹理 `_MainTex`,另一个是碰撞颜色 `_CollisionColor`。在 `vert` 函数中,我们将输入的顶点位置转换为裁剪空间中的位置。在 `frag` 函数中,我们使用主纹理采样器 `_MainTex` 对纹理进行采样。如果采样的像素的 alpha 值为 0,则将颜色设置为 `_CollisionColor`。最后,我们将颜色返回作为输出。
在使用这个碰撞物体的shader时,我们可以将碰撞颜色设置为红色或其他醒目的颜色,这样当碰撞发生时,我们就可以看到物体的边缘变为红色,以便更容易地检测碰撞。
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