首先构建一个Point(点)类,包含数据成员x、y(坐标点)。以它为基类,派生出一个Circle(圆)类,增加数据成员r(半径),再以Circle类为直接基类,派生出一个Cylinder(圆柱体)类,再增加数据成员h(高)。并且重载运算符“<<”,使之能用于输出Cylinder类的对象。最后在主函数中实例化Cylinder类,并通过cout显示。

时间: 2023-11-28 20:50:52 浏览: 53
下面是代码实现: ```c++ #include<iostream> using namespace std; class Point{ // 基类Point public: int x, y; }; class Circle: public Point{ // 派生类Circle public: int r; }; class Cylinder: public Circle{ // 派生类Cylinder public: int h; friend ostream& operator<<(ostream& os, const Cylinder& cy){ os << "圆柱体的底部中心坐标为 (" << cy.x << ", " << cy.y << "), 半径为 " << cy.r << ", 高为 " << cy.h << endl; return os; } }; int main(){ Cylinder cy; cy.x = 0; cy.y = 0; cy.r = 3; cy.h = 5; cout << cy; // 输出圆柱体信息 return 0; } ``` 输出结果为: ``` 圆柱体的底部中心坐标为 (0, 0), 半径为 3, 高为 5 ```
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定义一个基类:点类,包括x坐标和y坐标,从它派生一个圆类,增加数据成员r(半径),

点类是一个基类,包括x坐标和y坐标这两个数据成员。可以通过定义构造函数和成员函数获取和修改这些数据成员的值。 圆类是从点类派生的子类,额外增加了一个数据成员r,表示圆的半径。同样也可以通过定义构造函数和成员函数获取和修改半径的值。 下面是一个简单的实例代码: ```cpp class Point { protected: int x; // x坐标 int y; // y坐标 public: Point(int x = 0, int y = 0) { this->x = x; this->y = y; } int getX() const { return x; } int getY() const { return y; } void setX(int x) { this->x = x; } void setY(int y) { this->y = y; } }; class Circle : public Point { private: int r; // 半径 public: Circle(int x = 0, int y = 0, int r = 0) : Point(x, y) { this->r = r; } int getR() const { return r; } void setR(int r) { this->r = r; } }; ``` 这样,我们可以通过实例化圆类的对象,并赋值x、y、r来表示一个圆的位置和半径。例如: ```cpp int main() { Circle c(5, 5, 10); // 实例化一个圆对象c,x=5,y=5,半径r=10 // 获取和修改坐标和半径 cout << "x坐标:" << c.getX() << endl; cout << "y坐标:" << c.getY() << endl; cout << "半径:" << c.getR() << endl; c.setX(8); cout << "修改后的x坐标:" << c.getX() << endl; return 0; } ``` 以上输出结果为: ``` x坐标:5 y坐标:5 半径:10 修改后的x坐标:8 ```

先建立一个点类point,包含数据成员x,y(坐标点)。以它为基类,派生出圆类circle,增加数据成员radius(半径),再以cirlcle类为直接基类,派生出圆柱体类cylinder,再增加数据

题目中先建立一个点类 Point,包含数据成员 x, y(坐标点)。以它为基类,派生出圆类 Circle,增加数据成员 radius(半径),再以 Circle 类为基类,派生出圆柱体类 Cylinder,增加数据成员 height(高),再增加数据成员 volume(体积)。

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