多线程如果已经加锁但后面线程if判断跳过加锁,代码如何执行

时间: 2023-04-04 17:01:37 浏览: 88
如果后面的线程跳过了加锁的if判断,那么它就会直接执行加锁后面的代码,这可能会导致数据竞争和程序错误。因此,我们应该在加锁后面的代码中使用while循环来等待锁的释放,而不是使用if判断。这样可以保证线程安全和程序正确性。
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c++现在有这样需求:在一个线程中循环获取一个变量a的值,当a的前一次和后一次值不一样是并且后一次值为1,则调用函数c,并且只调用一次这个逻辑怎么实现,写出c++代码

在C++中,你可以使用`std::atomic<int>`来保证变量`a`的原子性,避免数据竞争。然后结合条件变量(如`std::condition_variable`),可以在一个单独的线程中实现这个需求。下面是一个简单的示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <thread> #include <atomic> #include <mutex> #include <condition_variable> std::atomic<int> a(0); std::mutex mtx; // 互斥锁 bool flag = false; // 标记是否需要调用c() std::condition_variable cv; // 条件变量 void check_a_value() { int prev_val; while (true) { std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx); // 加锁 if (flag) { // 如果之前已经被标记过 lock.unlock(); // 先解锁,跳过本次检查 continue; } prev_val = a.load(); // 获取当前值并保存到prev_val a.store(1, std::memory_order_release); // 更新a为1并释放锁 if (prev_val != 1 && a.load(std::memory_order_relaxed) == 1) { // 检查新旧值 flag = true; // 设置标志位 cv.notify_one(); // 唤醒等待的线程 } else { cv.wait(lock, []{ return flag; }); // 等待标志变为真 } } } // 函数c的声明 void c(); int main() { std::thread t(check_a_value); // 创建检查线程 // 在主线程中做一些其他操作... // 当满足条件后,调用c并更新a的值 a.store(0, std::memory_order_release); c(); t.join(); // 等待检查线程结束 return 0; } // 调用函数c void c() { std::cout << "Function c called." << std::endl; } ``` 在这个例子中,`check_a_value`线程会持续检查`a`的值变化,只有当`a`从非1变为了1,并且这个状态保持下去时,它才会唤醒主线程调用`c`函数。注意,`c()`函数的调用仅限于满足条件的那一刹那。

uint64_t ContextPool::GetNewContextId() { static constexpr uint32_t MAX_TRY_TIMES = 10; static std::mutex mutex; std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex); uint64_t contextId = 0; unsigned char *contextIdPtr = static_cast<unsigned char *>(static_cast<void *>(&contextId)); for (uint32_t i = 0; i < MAX_TRY_TIMES; i++) { RAND_bytes(contextIdPtr, sizeof(uint64_t)); if (contextId == 0 || ContextPool::Instance().Select(contextId).lock() != nullptr) { IAM_LOGE("invalid or duplicate context id"); continue; } } return contextId; }代码解析

这段代码是一个函数实现,用于生成一个新的上下文(context)ID。 具体解析如下: 1. `uint64_t ContextPool::GetNewContextId()`:函数的返回类型是`uint64_t`,函数名为`GetNewContextId`,位于`ContextPool`类中。 2. `static constexpr uint32_t MAX_TRY_TIMES = 10;`:定义了一个常量`MAX_TRY_TIMES`,表示最大尝试次数,初始值为10。 3. `static std::mutex mutex;`:定义了一个静态的互斥锁`mutex`,用于保护多线程环境下的互斥操作。 4. `std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);`:使用`std::lock_guard`对互斥锁进行加锁,确保在函数执行期间其他线程无法进入临界区。 5. `uint64_t contextId = 0;`:定义了一个`uint64_t`类型的变量`contextId`,初始值为0。 6. `unsigned char *contextIdPtr = static_cast<unsigned char *>(static_cast<void *>(&contextId));`:将`contextId`的地址强制转换为指向无符号字符类型的指针,用于生成随机字节序列。 7. `for (uint32_t i = 0; i < MAX_TRY_TIMES; i++) { ... }`:循环尝试生成上下文ID,最多尝试`MAX_TRY_TIMES`次。 8. `RAND_bytes(contextIdPtr, sizeof(uint64_t));`:使用随机数生成函数`RAND_bytes`生成一个与`contextId`大小相等的随机字节序列,将其写入`contextIdPtr`指向的内存中。 9. `if (contextId == 0 || ContextPool::Instance().Select(contextId).lock() != nullptr) { ... }`:判断生成的上下文ID是否为0或者是否已经存在于上下文池中。如果是,则输出错误日志并继续下一次尝试。 10. `IAM_LOGE("invalid or duplicate context id");`:输出错误日志,表示生成的上下文ID无效或者重复。 11. `continue;`:跳过当前循环,继续下一次尝试。 12. `return contextId;`:返回生成的有效的上下文ID。 总体来说,这段代码通过生成随机字节序列来生成一个新的上下文ID,并保证生成的ID不为0且不与已存在的上下文ID重复。如果生成的ID无效或重复,则输出错误日志并重新尝试生成。最终返回有效的上下文ID。
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