unity中停留在物体上出现提示

时间: 2023-11-26 22:05:38 浏览: 34
你可以通过在物体上添加一个脚本来实现这个功能。在脚本中,你可以使用OnMouseOver()函数来检测鼠标是否悬停在物体上。如果是,你可以在屏幕上显示提示信息。 以下是一个示例代码: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ObjectHover : MonoBehaviour { public Text hintText; // 提示信息的UI文本 void OnMouseOver() { hintText.gameObject.SetActive(true); // 显示提示信息 } void OnMouseExit() { hintText.gameObject.SetActive(false); // 隐藏提示信息 } } ``` 在这个示例代码中,我们在物体上添加了一个带有Text组件的UI元素,用于显示提示信息。当鼠标悬停在物体上时,我们通过SetActive()函数来显示提示信息。当鼠标离开物体时,我们通过SetActive()函数来隐藏提示信息。
相关问题

unity中鼠标点击物体附着在鼠标上

你可以通过以下步骤在Unity中实现鼠标点击物体并将其附着在鼠标上的功能: 1. 创建一个空的GameObject,并将其命名为“MouseFollower”或其他你喜欢的名称。 2. 将该对象的脚本组件设置为以下代码: ```csharp using UnityEngine; public class MouseFollower : MonoBehaviour { private bool isDragging = false; private GameObject target; void Update() { // 检测鼠标是否按下 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 发射一条射线来检测是否点击到了物体 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { // 如果点击到了物体,则将isDragging设置为true,并设定target为点击的物体 isDragging = true; target = hit.transform.gameObject; } } // 如果isDragging为true,则将物体跟随鼠标移动 if (isDragging) { Vector3 mousePos = Input.mousePosition; mousePos.z = 10; // 设置z轴距离摄像机的距离 target.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos); } // 检测鼠标是否释放 if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { // 如果释放了鼠标,则将isDragging设置为false isDragging = false; } } } ``` 3. 将该脚本组件附加到“MouseFollower”对象上。 4. 在场景中添加需要被点击并附着在鼠标上的物体。 现在你可以在游戏中运行该场景,鼠标点击物体后,它将跟随鼠标移动直到释放鼠标。

unity中实现鼠标悬停在物体上显示UI

要在Unity中实现鼠标悬停在物体上显示UI,可以按照以下步骤进行: 1. 在需要显示UI的物体上添加Collider组件。 2. 创建一个UI元素(例如,Text、Image等)作为提示,并将其放置在Canvas中。 3. 将提示UI元素的父对象设置为Canvas,并将其位置设置在屏幕外。 4. 创建一个脚本,将其添加到需要显示提示的物体上。 5. 在脚本中添加OnMouseEnter()和OnMouseExit()方法,分别在鼠标进入和离开物体时触发。 6. 在OnMouseEnter()方法中,将提示UI元素的位置设置为鼠标当前位置,并将其激活(SetActive(true))。 7. 在OnMouseExit()方法中,将提示UI元素位置设置在屏幕外,并将其禁用(SetActive(false))。 示例代码如下: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class HoverUI : MonoBehaviour { public GameObject tooltip; private void OnMouseEnter() { tooltip.SetActive(true); tooltip.transform.position = Input.mousePosition; } private void OnMouseExit() { tooltip.SetActive(false); tooltip.transform.position = new Vector3(-1000, -1000, 0); } } ``` 其中,tooltip是提示UI元素的引用。需要在Inspector面板中将其关联到脚本中。

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