unitymirror targetrpc方法的参数必须是NetworkConnection吗
时间: 2024-02-12 21:02:29 浏览: 173
在 Unity Mirror 中,使用 TargetRPC 方法时,参数不一定是 NetworkConnection 类型。实际上,您可以将任何类型的参数传递到 TargetRPC 方法中,只要它们可以被序列化并通过网络发送。
例如,在下面的示例中,我们将一个字符串作为参数传递到 TargetRPC 方法中:
```
public class MyNetworkBehaviour : NetworkBehaviour
{
[TargetRpc]
public void TargetShowMessage(string message)
{
Debug.Log(message);
}
}
public class MyServerScript : NetworkBehaviour
{
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
TargetShowMessage(connectionToClient, "Hello, client!");
}
}
[TargetRpc]
private void TargetShowMessage(NetworkConnection conn, string message)
{
Debug.Log(message);
}
}
```
在此示例中,我们从服务器上调用了一个名为 `TargetShowMessage` 的方法,在该方法中,我们将一个字符串作为参数传递给客户端。在客户端上,我们定义了一个具有相同名称的方法,并将字符串作为参数接收。当服务器调用 `TargetShowMessage` 方法时,将在客户端上调用 `TargetShowMessage` 方法,并将字符串作为参数传递给它。然后,客户端将在控制台中输出该字符串。
请注意,在使用 TargetRPC 时,您需要确保传递的参数可以被序列化,因为它们需要通过网络发送。如果您要传递不可序列化的参数,则可以将它们转换为可序列化的类型,例如将自定义类转换为字节数组。
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