unitymirror targetrpc的用法
时间: 2023-10-31 12:04:11 浏览: 155
Unity Mirror 是一个用于游戏开发的高性能网络库,可以用于创建多人联网的游戏。在 Mirror 中,TargetRPC 是一种用于在服务器上调用客户端上的方法的技术。下面是使用 TargetRPC 的示例:
1. 首先,在您的客户端类中定义一个 TargetRPC 方法。例如:
```
public class MyNetworkBehaviour : NetworkBehaviour
{
[TargetRpc]
public void TargetDoSomething(NetworkConnection conn)
{
// 在客户端上执行某些操作
}
}
```
2. 然后,在您的服务器代码中,可以使用该方法来调用客户端上的方法。例如:
```
public class MyServerScript : NetworkBehaviour
{
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
// 在服务器上调用客户端上的方法
TargetDoSomething(connectionToClient);
}
}
[TargetRpc]
private void TargetDoSomething(NetworkConnection conn)
{
// 在客户端上执行某些操作
}
}
```
这里,我们在服务器上定义了一个方法 `Update`,用于检测用户是否按下空格键。如果按下了空格键,我们将使用 `TargetDoSomething` 方法调用客户端上的方法,在该方法中,我们将执行某些操作,并将结果返回给服务器。
请注意,使用 TargetRPC 时,您需要在您的方法上使用 `[TargetRpc]` 属性来标记它,以便 Mirror 知道这是一个服务器上的方法。在调用 TargetRPC 时,您需要指定要调用的客户端的连接。在本例中,我们使用 `connectionToClient`,该变量是服务器上的一个属性,表示与服务器连接的客户端。
另外,需要注意的是,在使用 TargetRPC 时,您需要确保服务器和客户端都已经连接,否则无法调用客户端上的方法。
阅读全文