unitymirror syncvar能同步networkidentity类型变量吗
时间: 2023-09-06 18:13:07 浏览: 292
在Unity的Mirror网络库中,SyncVar属性仅支持基本数据类型(例如int,float,bool等),以及某些Unity引擎对象类型(例如Vector3,Quaternion等)。对于NetworkIdentity类型的变量,您需要使用其他属性和函数来实现同步。
可以使用[SyncVar]属性和[SyncVarHook]函数来同步NetworkIdentity类型的变量。[SyncVar]属性用于标记您希望同步的变量,并且[SyncVarHook]函数用于在变量值更改时执行自定义代码。例如:
```
public class MyBehaviour : NetworkBehaviour
{
[SyncVar(hook = nameof(OnIdentityChanged))]
private NetworkIdentity identity;
private void OnIdentityChanged(NetworkIdentity oldIdentity, NetworkIdentity newIdentity)
{
// custom code to handle the change
}
// other code
}
```
在此示例中,我们使用SyncVar属性标记NetworkIdentity类型的变量,并使用SyncVarHook属性指定在变量更改时执行的回调函数。在OnIdentityChanged函数中,您可以编写自己的代码,以在变量更改时处理同步的NetworkIdentity类型的变量。
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