unitymirror SyncList
时间: 2023-11-03 08:05:36 浏览: 142
Unity Mirror中的SyncList是一种专门用于同步List类型数据的工具,它可以在客户端和服务器之间同步List中的元素添加、删除和修改等操作。使用SyncList可以轻松地实现多人游戏中的协同编辑等功能。
SyncList支持以下几种类型的List:
1. List<int>
2. List<uint>
3. List<float>
4. List<bool>
5. List<string>
6. List<Vector2>
7. List<Vector3>
8. List<Vector4>
9. List<Quaternion>
10. List<Color>
11. List<GameObject>
使用SyncList非常简单,只需要将List类型的变量定义为SyncList类型即可。例如:
```csharp
using Mirror;
public class MyNetworkBehaviour : NetworkBehaviour
{
public SyncList<int> scores = new SyncList<int>();
}
```
在上面的例子中,我们将一个int类型的List变量scores定义为SyncList<int>类型。这样,当这个变量在客户端或服务器上进行修改时,所有客户端和服务器都会同步这个List的状态。
SyncList提供了一些常用的方法,例如Add、Remove、Clear等等。这些方法的用法与普通的List类似,只是它们会在客户端和服务器之间同步数据。
以下是一个使用SyncList的例子:
```csharp
using Mirror;
public class MyNetworkBehaviour : NetworkBehaviour
{
public SyncList<int> scores = new SyncList<int>();
public void AddScore(int score)
{
scores.Add(score);
}
public void RemoveScore(int index)
{
scores.RemoveAt(index);
}
public void ClearScores()
{
scores.Clear();
}
}
```
在上面的例子中,我们定义了一个AddScore方法,用于在客户端和服务器上添加分数。当调用这个方法时,SyncList会自动同步这个操作,使所有客户端和服务器都能看到这个分数的变化。
需要注意的是,SyncList只能同步List中的元素操作,而不能同步List本身的操作,例如对List的排序、查找等操作。如果您需要在客户端和服务器之间同步整个List的状态,可以使用SyncVar将List类型的变量定义为SyncList类型。