Unitymirror取消client

时间: 2024-01-15 11:02:47 浏览: 31
回答: 在Unity Mirror中取消客户端的连接可以通过调用NetworkClient.Disconnect()方法来实现。这将断开客户端与服务器之间的连接,并触发相应的回调函数,如OnStopClient()。在Mirror中,可以在客户端的脚本中调用NetworkClient.Disconnect()来取消客户端连接。\[1\]此外,可以使用isClientOnly属性来检查对象是否在客户端上生成,并根据需要执行相应的操作。如果isClientOnly为true,则表示对象只在客户端上生成,并且没有在服务器上生成。\[2\]在Mirror中,如果需要在服务器上获取速度并计算物理效果,可以使用NetworkTransform组件来实现同步控制。NetworkTransform会自动序列化和同步物体的位置、旋转和缩放信息,以实现网络同步效果。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity + Mirror实现原创卡牌游戏局域网联机](https://blog.csdn.net/jkkk_/article/details/128190389)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [UnityMirror学习笔记(5):NetworkBehaviour 参数和方法接口 与 钩子方法 与 一些注意点](https://blog.csdn.net/Cake_C/article/details/123230667)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [UnityMirror学习笔记(6):权限与运动控制](https://blog.csdn.net/Cake_C/article/details/123257672)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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