websocketpp client
时间: 2024-04-13 19:23:07 浏览: 17
WebSocket++提供了websocketpp::client<>类来建立WebSocket客户端程序。要使用websocketpp::client<>,需要包含<websocketpp/client.hpp>头文件。通过websocketpp::client<>类,可以建立WebSocket连接并发送和接收消息。在WebSocket++中,客户端程序的操作都是针对websocketpp::client<>对象进行的。可以通过设置各种“Handler”(回调函数)来处理WebSocket客户端程序的事件。例如,可以设置on_open()回调函数来处理WebSocket连接建立时的事件,设置on_message()回调函数来处理接收到WebSocket消息时的事件等等。
相关问题
websocketpp demo
websocketpp是一个C++编写的开源库,用于在服务器和客户端之间实现实时双向通信的WebSockets协议。
websocketpp提供了一个简单易用的接口,可以帮助开发人员快速构建WebSocket应用程序。它支持基于事件的异步回调和多线程,并提供了丰富的功能,如消息压缩、SSL/TLS加密、自定义握手协议等。
为了演示websocketpp的使用,我们可以参考官方提供的一个简单的demo示例:
首先,我们需要创建一个WebSocket服务器。在demo中,我们可以使用boost库来创建一个异步非阻塞的服务器:
```cpp
#include <websocketpp/config/asio_no_tls.hpp>
#include <websocketpp/server.hpp>
typedef websocketpp::server<websocketpp::config::asio> server;
typedef server::message_ptr message_ptr;
void on_message(server* s, websocketpp::connection_hdl hdl, message_ptr msg) {
std::cout << "Received Message: " << msg->get_payload() << std::endl;
// 在这里处理接收到的消息
s->send(hdl, msg->get_payload(), msg->get_opcode());
}
int main() {
server echo_server;
echo_server.set_message_handler(&on_message);
echo_server.init_asio();
echo_server.listen(9002);
echo_server.start_accept();
echo_server.run();
return 0;
}
```
上述代码创建了一个WebSocket服务器并监听9002端口。当接收到消息时,会调用`on_message`函数进行处理。
接下来,我们需要创建一个WebSocket客户端来连接到服务器并发送消息:
```cpp
#include <websocketpp/client.hpp>
typedef websocketpp::client<websocketpp::config::asio_client> client;
int main() {
client c;
c.connect("ws://localhost:9002");
c.send("Hello Server", websocketpp::frame::opcode::text);
c.run();
return 0;
}
```
上述代码创建了一个WebSocket客户端并连接到服务器。然后,它发送了一条消息给服务器。
通过运行以上两个示例程序,我们可以实现一个简单的WebSocket应用程序,在服务器和客户端之间实现即时通信。
总结起来,websocketpp是一个功能强大且易于使用的C++库,可以帮助开发人员实现WebSocket通信。通过演示的demo示例,我们可以了解到如何创建WebSocket服务器和客户端,并实现消息的交互。希望这个回答对你有所帮助!
websocketpp 断线重连
WebSocket++是一个C++库,用于在C++应用程序中实现WebSocket协议。它提供了一种简单而灵活的方式来创建WebSocket客户端和服务器。
要实现WebSocket断线重连,可以使用WebSocket++库提供的一些功能和回调函数。以下是一种可能的实现方式:
1. 创建WebSocket连接对象:使用WebSocket++库创建一个WebSocket连接对象,并设置连接的URL和其他参数。
2. 设置回调函数:为连接对象设置回调函数,以便在连接状态发生变化时进行处理。例如,可以设置一个回调函数来处理连接成功、连接关闭或连接错误等事件。
3. 实现断线重连逻辑:在连接关闭或连接错误的回调函数中,实现断线重连的逻辑。可以使用定时器来定期尝试重新连接,或者根据具体需求设置重连的策略(如指数退避算法)。
4. 连接管理:在应用程序中维护连接状态和连接对象,以便在需要时进行断线重连操作。可以使用一个全局的连接管理器或者将连接对象传递给需要使用WebSocket的模块。
下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用WebSocket++库实现WebSocket断线重连:
```cpp
#include <websocketpp/client.hpp>
typedef websocketpp::client<websocketpp::config::asio_client> client;
class WebSocketClient {
public:
WebSocketClient() {
// 初始化WebSocket连接对象
client_.init_asio();
// 设置连接成功的回调函数
client_.set_open_handler([this](websocketpp::connection_hdl hdl) {
// 连接成功处理逻辑
});
// 设置连接关闭的回调函数
client_.set_close_handler([this](websocketpp::connection_hdl hdl) {
// 连接关闭处理逻辑,例如进行断线重连
reconnect();
});
// 设置连接错误的回调函数
client_.set_fail_handler([this](websocketpp::connection_hdl hdl) {
// 连接错误处理逻辑,例如进行断线重连
reconnect();
});
}
void connect(const std::string& url) {
// 连接到指定的URL
websocketpp::lib::error_code ec;
client::connection_ptr con = client_.get_connection(url, ec);
client_.connect(con);
}
void run() {
// 运行WebSocket事件循环
client_.run();
}
private:
void reconnect() {
// 断线重连逻辑,例如使用定时器定期尝试重新连接
}
client client_;
};
int main() {
WebSocketClient wsClient;
wsClient.connect("ws://example.com");
wsClient.run();
return 0;
}
```
这只是一个简单的示例,实际的断线重连逻辑可能更加复杂,需要根据具体的应用场景和需求进行设计和实现。