unitymirror clientrpc的用法
时间: 2023-10-31 09:04:11 浏览: 34
Unity Mirror 是一个用于游戏开发的高性能网络库,可以用于创建多人联网的游戏。在 Mirror 中,ClientRPC 是一种用于在客户端上调用服务器上的方法的技术。下面是使用 ClientRPC 的示例:
1. 首先,在您的服务器类中定义一个 ClientRPC 方法。例如:
```
public class MyNetworkBehaviour : NetworkBehaviour
{
[ClientRpc]
public void RpcDoSomething()
{
// 在客户端上执行某些操作
}
}
```
2. 然后,在您的客户端代码中,可以使用该方法来调用服务器上的方法。例如:
```
public class MyClientScript : NetworkBehaviour
{
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
// 在客户端上调用服务器上的方法
CmdDoSomething();
}
}
[Command]
private void CmdDoSomething()
{
// 在服务器上执行某些操作
RpcDoSomething();
}
[ClientRpc]
private void RpcDoSomething()
{
// 在客户端上执行某些操作
}
}
```
这里,我们在客户端上定义了一个方法 `Update`,用于检测用户是否按下空格键。如果按下了空格键,我们将调用一个名为 `CmdDoSomething` 的方法,在该方法中,我们将调用服务器上的方法 `RpcDoSomething`。在服务器上,我们将执行某些操作,然后使用 `RpcDoSomething` 方法将结果返回给客户端,并在客户端上执行一些操作。
请注意,使用 ClientRPC 时,您需要在您的方法上使用 `[ClientRpc]` 属性来标记它,以便 Mirror 知道这是一个客户端上的方法。如果您要从客户端调用服务器上的方法,则需要使用 `[Command]` 属性来标记该方法。