UnityMirror NetworkBehaviour生命周期函数
时间: 2024-05-18 17:16:38 浏览: 139
UnityMirror是一个高效的网络框架,它提供了一些网络行为类(NetworkBehaviour),这些行为类可以用来在网络场景中同步对象的属性值、方法调用等操作。下面是NetworkBehaviour生命周期函数:
1. Awake(): 当行为类被创建时调用,可以用来进行初始化操作。
2. OnStartServer(): 当行为类被添加到服务器上时调用,可以用来注册网络消息的处理函数等操作。
3. OnStartClient(): 当行为类被添加到客户端上时调用,可以用来注册网络消息的处理函数等操作。
4. OnStartLocalPlayer(): 当本地玩家对象(LocalPlayer)被创建时调用,只有该对象上的NetworkBehaviour会收到该消息。
5. OnStopLocalPlayer(): 当本地玩家对象(LocalPlayer)被销毁时调用,只有该对象上的NetworkBehaviour会收到该消息。
6. OnStopClient(): 当行为类从客户端上移除时调用,可以用来清理网络消息的处理函数等操作。
7. OnStopServer(): 当行为类从服务器上移除时调用,可以用来清理网络消息的处理函数等操作。
8. OnDestroy(): 当行为类被销毁时调用,可以用来进行清理操作。
9. OnSerialize(): 当需要同步对象的属性值时调用,可以将对象的属性值序列化成网络消息发送给其他客户端或服务器。
10. OnDeserialize(): 当接收到其他客户端或服务器发送的网络消息时调用,可以将消息中的属性值反序列化到本地对象上。
以上就是UnityMirror NetworkBehaviour生命周期函数的介绍。需要注意的是,这些函数都是在网络线程上执行的,因此要避免在这些函数中进行耗时操作,以免影响网络性能。
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