unitymirror NetworkIdentity player = NetworkClient.connection.identity和 NetworkIdentity player = GetComponent<NetworkIdentity>();作用是一样的吗
时间: 2024-05-30 22:10:08 浏览: 95
不完全一样。
`NetworkIdentity player = NetworkClient.connection.identity` 的作用是获取当前客户端连接的网络身份标识符(Network Identity),这通常用于在客户端上跟踪当前玩家的身份。如果当前客户端没有分配网络身份标识符,那么这个值将为 null。
而 `NetworkIdentity player = GetComponent<NetworkIdentity>();` 的作用是获取当前游戏对象上的网络身份标识符组件。这通常用于在服务器端或其他客户端上查找与当前客户端连接的玩家的身份。
因此,虽然这两个语句都可以用于获取网络身份标识符,但它们的使用场景和目的不同。
相关问题
在unity mirror中,已知可以通过NetworkIdentity player = NetworkClient.connection.identity来获取本地客户端,怎样通过类似方法来获取其他客户端
在Unity Mirror中,可以通过以下代码获取其他客户端的NetworkIdentity:
```
foreach (KeyValuePair<int, NetworkIdentity> kvp in NetworkIdentity.spawned)
{
if (kvp.Value.connectionToClient != null && kvp.Value.connectionToClient != NetworkClient.connection)
{
// kvp.Value is the NetworkIdentity of the other client
// Do something with it
}
}
```
此代码将循环遍历所有已生成的NetworkIdentity,然后检查它们是否属于其他客户端(不是本地客户端)。如果是,那么你就可以将其存储在变量中,以便在之后的代码中进行处理。
unity mirror非playerprefab如何获取NetworkClient.connection.identity;
如果你想在 Unity Mirror 中获取非 `PlayerPrefab` 的 `NetworkIdentity` 的连接对象 `connection.identity`,可以通过使用 `NetworkServer.connections` 属性来获取所有已连接的客户端连接对象。
以下是获取连接对象 `connection.identity` 的代码示例:
```csharp
using Mirror;
using System.Linq;
public class YourScript : NetworkBehaviour
{
// 获取已连接的 NetworkConnection 对象列表
private List<NetworkConnection> connections = NetworkServer.connections.ToList();
// 获取第一个连接对象的 NetworkIdentity
private NetworkIdentity identity = connections[0].identity;
}
```
请注意,上述示例中的 `connections` 列表可能包含不止一个连接对象,因此你需要根据实际情况选择正确的连接对象。
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