c++随机生成迷宫游戏
时间: 2023-07-05 08:11:53 浏览: 124
VC++迷宫游戏,支持随机生成迷宫地图
好的,生成迷宫游戏可以使用深度优先搜索(DFS)算法来实现。以下是一个简单的C++实现:
```c++
#include <iostream>
#include <stack>
#include <vector>
#include <random>
using namespace std;
// 定义迷宫大小
const int ROW = 10;
const int COL = 10;
// 定义迷宫类
class Maze {
public:
Maze() : maze_(ROW, vector<int>(COL, 1)) {}
// 生成迷宫
void generate() {
// 随机数生成器
random_device rd;
mt19937 gen(rd());
uniform_int_distribution<> dis(0, 3);
// DFS生成迷宫
stack<pair<int, int>> s;
s.push(make_pair(0, 0));
while (!s.empty()) {
auto p = s.top();
s.pop();
int x = p.first, y = p.second;
maze_[x][y] = 0; // 标记为已访问
int dirs[4] = {0, 1, 2, 3};
// 随机打乱方向
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
int pos = dis(gen) % 4;
swap(dirs[i], dirs[pos]);
}
// 按照打乱后的方向遍历
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
int dx = 0, dy = 0;
if (dirs[i] == 0 && x > 0 && maze_[x-1][y]) {
dx = -1;
} else if (dirs[i] == 1 && x < ROW-1 && maze_[x+1][y]) {
dx = 1;
} else if (dirs[i] == 2 && y > 0 && maze_[x][y-1]) {
dy = -1;
} else if (dirs[i] == 3 && y < COL-1 && maze_[x][y+1]) {
dy = 1;
}
if (dx || dy) {
s.push(make_pair(x+dx, y+dy));
}
}
}
// 标记起点和终点
maze_[0][0] = 2;
maze_[ROW-1][COL-1] = 3;
}
// 打印迷宫
void print() const {
for (const auto& row : maze_) {
for (int cell : row) {
if (cell == 0) {
cout << " ";
} else if (cell == 1) {
cout << "██";
} else if (cell == 2) {
cout << "口";
} else if (cell == 3) {
cout << "出";
}
}
cout << endl;
}
}
private:
vector<vector<int>> maze_;
};
int main() {
Maze maze;
maze.generate();
maze.print();
return 0;
}
```
在这个实现中,我们使用了深度优先搜索算法来生成迷宫,同时使用随机数生成器来打乱方向,使得迷宫更加随机。我们使用一个二维数组来表示迷宫,其中0表示可以通过的通道,1表示墙,2表示起点,3表示终点。在打印迷宫时,我们使用空格表示通道,`██`表示墙,`口`表示起点,`出`表示终点。
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