使用java代码通过matrix实现室内空间直角三维坐标系转大地坐标系 已知:两个坐标系的原点不一致且已知三个点 要求:说明用到了哪些矩阵以及详细使用示例
时间: 2024-03-09 07:50:07 浏览: 98
要实现室内空间直角三维坐标系到大地坐标系的转换,需要用到平移矩阵、旋转矩阵和缩放矩阵。具体步骤如下:
1. 计算出室内空间直角三维坐标系到大地坐标系的旋转矩阵和缩放矩阵。假设已知的三个点分别为p1、p2、p3,则可以通过以下代码计算出这两个矩阵:
```
// 计算旋转矩阵
Matrix3x3 rotationMatrix = new Matrix3x3(p2.sub(p1), p3.sub(p1), null, true);
// 计算缩放矩阵
double scale = 1.0 / p1.sub(p2).magnitude();
Matrix3x3 scaleMatrix = new Matrix3x3(scale, 0, 0, 0, scale, 0, 0, 0, scale);
```
2. 计算出室内空间直角三维坐标系到大地坐标系的平移矩阵。假设室内空间直角三维坐标系原点为p0,大地坐标系原点为q0,则可以通过以下代码计算出这个矩阵:
```
// 计算平移矩阵
Matrix3x3 translationMatrix = new Matrix3x3(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1);
translationMatrix.set(0, 2, q0.x - p0.x);
translationMatrix.set(1, 2, q0.y - p0.y);
translationMatrix.set(2, 2, q0.z - p0.z);
```
3. 将这些矩阵按照一定的顺序相乘,得到综合的转换矩阵。假设要将室内空间直角三维坐标系中的一个点p转换为大地坐标系中的一个点q,则可以通过以下代码进行转换:
```
// 将p表示成列向量形式
Matrix3x1 pMatrix = new Matrix3x1(p.x, p.y, p.z);
// 计算综合的转换矩阵
Matrix3x3 transformationMatrix = translationMatrix.multiply(rotationMatrix).multiply(scaleMatrix);
// 将pMatrix乘上转换矩阵,得到qMatrix
Matrix3x1 qMatrix = transformationMatrix.multiply(pMatrix);
// 将qMatrix表示成Point3D类型
Point3D q = new Point3D(qMatrix.get(0, 0), qMatrix.get(1, 0), qMatrix.get(2, 0));
```
完整的java代码示例如下:
```
public class CoordinateConversion {
public static void main(String[] args) {
// 定义已知的点
Point3D p0 = new Point3D(1, 2, 3); // 室内空间直角三维坐标系原点
Point3D q0 = new Point3D(4, 5, 6); // 大地坐标系原点
Point3D p1 = new Point3D(1, 1, 1); // 已知点1
Point3D p2 = new Point3D(2, 1, 1); // 已知点2
Point3D p3 = new Point3D(1, 2, 2); // 已知点3
// 计算旋转矩阵
Matrix3x3 rotationMatrix = new Matrix3x3(p2.sub(p1), p3.sub(p1), null, true);
// 计算缩放矩阵
double scale = 1.0 / p1.sub(p2).magnitude();
Matrix3x3 scaleMatrix = new Matrix3x3(scale, 0, 0, 0, scale, 0, 0, 0, scale);
// 计算平移矩阵
Matrix3x3 translationMatrix = new Matrix3x3(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1);
translationMatrix.set(0, 2, q0.x - p0.x);
translationMatrix.set(1, 2, q0.y - p0.y);
translationMatrix.set(2, 2, q0.z - p0.z);
// 计算综合的转换矩阵
Matrix3x3 transformationMatrix = translationMatrix.multiply(rotationMatrix).multiply(scaleMatrix);
// 定义要转换的点
Point3D p = new Point3D(2, 2, 2);
// 将p表示成列向量形式
Matrix3x1 pMatrix = new Matrix3x1(p.x, p.y, p.z);
// 将pMatrix乘上转换矩阵,得到qMatrix
Matrix3x1 qMatrix = transformationMatrix.multiply(pMatrix);
// 将qMatrix表示成Point3D类型
Point3D q = new Point3D(qMatrix.get(0, 0), qMatrix.get(1, 0), qMatrix.get(2, 0));
// 输出结果
System.out.println("p: " + p);
System.out.println("q: " + q);
}
}
```
注意,这里使用了一个Matrix3x3类和一个Matrix3x1类来表示矩阵和向量,这些类可以根据需要自己实现,或者使用Java中已有的矩阵库,如Apache Commons Math等。
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