URP shader 产生阴影
时间: 2023-11-24 20:53:32 浏览: 114
根据提供的引用内容,我们可以得知URP shader产生阴影的方法如下:
1. 首先需要在shader中采样Shadermap贴图,可以使用以下代码实现:
```shader
// 定义Shadermap贴图
sampler2D _ShadowMapTexture;
// 采样Shadermap贴图
float4 shadowCoord = TransformWorldToShadowCoord(i.worldPos);
float shadowMapDepth = tex2D(_ShadowMapTexture, shadowCoord.xy).r;
```
2. 接着需要获取主光源并计算阴影衰减,可以使用以下代码实现:
```shader
// 获取主光源
Light mainLight = GetMainLight(shadowCoord);
// 计算阴影衰减
half shadow = mainLight.shadowAttenuation;
```
3. 最后,根据阴影衰减的值来产生阴影,可以使用以下代码实现:
```shader
// 根据阴影衰减的值产生阴影
half4 shadowColor = tex2D(_ShadowTex, i.uv);
half4 litColor = tex2D(_MainTex, i.uv);
half4 finalColor = lerp(litColor, shadowColor, shadow);
```
相关问题
AR 阴影URP shader
AR阴影URP Shader是基于Unity的Universal Render Pipeline (URP)开发的一种Shader,用于在增强现实(AR)场景中渲染阴影效果。URP是Unity提供的一种轻量级渲染管线,适用于移动设备和低端硬件。
AR阴影URP Shader通过使用深度信息和光照计算来实现阴影效果。它可以根据场景中的光源位置和物体表面法线,计算出物体产生的阴影,并将其正确地投射到AR场景中。
使用AR阴影URP Shader可以增强AR场景的真实感和立体感,使物体在现实世界中投射出自然的阴影效果,提升用户的沉浸感和体验质量。
在开发AR应用程序时,你可以通过编写自定义的AR阴影URP Shader来实现特定的阴影效果,或者使用已有的URP Shader进行修改和优化,以满足你的需求。
urp 透明材质阴影
在URP(Universal Render Pipeline)中,默认情况下只有不透明物体才会产生阴影。但是,你可以通过使用alpha test给shadowmap上绘制阴影,同时使用alpha blend来渲染物体本身,从而实现透明材质的阴影效果。
下面是一种实现透明材质阴影的方法:
1. 首先,拷贝默认的Lit.shader文件,并在Properties中添加一个Toggle变量来控制是否开启半透明阴影。例如,在Properties中添加以下代码:
```shader
[Toggle]_TShadow("TShadow", Float) = 0
```
2. 然后,在CustomEditor中指定使用自定义的ShaderGUI。例如,添加以下代码:
```shader
CustomEditor "MyLitShader"
```
3. 接下来,在自定义的ShaderGUI中继承默认的BaseShaderGUI,并找到需要的属性。例如,添加以下代码:
```shader
private MaterialProperty tShadow;
public override void FindProperties(MaterialProperty[] properties)
{
base.FindProperties(properties);
tShadow = BaseShaderGUI.FindProperty("_TShadow", properties, false);
}
```
通过以上步骤,你可以在URP中实现透明材质的阴影效果。
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