unordered_set如何声明
时间: 2024-03-11 17:41:20 浏览: 21
unordered_set的声明可以通过以下方式进行:
```cpp
#include <unordered_set>
// 声明一个空的unordered_set
std::unordered_set<int> mySet;
// 声明并初始化一个unordered_set
std::unordered_set<int> mySet = {1, 2, 3, 4, 5};
// 声明一个unordered_set,并指定哈希函数和比较函数
struct MyHash {
size_t operator()(const int& key) const {
return std::hash<int>()(key);
}
};
struct MyEqual {
bool operator()(const int& lhs, const int& rhs) const {
return lhs == rhs;
}
};
std::unordered_set<int, MyHash, MyEqual> mySet;
```
在上述代码中,我们首先包含了`<unordered_set>`头文件,然后使用`std::unordered_set`来声明一个unordered_set对象。可以选择不同的构造函数来初始化unordered_set,也可以自定义哈希函数和比较函数来满足特定的需求。
相关问题
unordered_map与unordered_set
unordered_map与unordered_set有什么区别?
回答: unordered_map和unordered_set都是关联式容器,类似于键值对 (key-value) 的模型。它们的底层实现方式不同,unordered_map使用哈希表作为底层数据结构,而unordered_set也是使用哈希表。unordered_map和unordered_set的区别在于它们存储的类型不同,即unordered_map存储键值对,而unordered_set存储单个元素。此外,unordered_map和unordered_set在功能上也有一些区别。unordered_map提供了以键为索引的查找功能,而unordered_set则提供了判断元素是否存在的功能。从效率上来看,unordered_map和unordered_set的增删查改操作的时间复杂度都是O(1),即常数时间。而map和set的时间复杂度为O(logN),其中N是容器中的元素数量。所以在对效率要求较高的情况下,选择unordered_map和unordered_set会更合适。但是,unordered_map和unordered_set相比于map和set会消耗更多的内存空间。因此,在对数据有排序或者对空间有要求的情况下,选择map和set;而对于对效率有要求的情况,选择unordered_map和unordered_set更合适。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [STL详解(十二)—— unordered_set、unordered_map的介绍及使用](https://blog.csdn.net/chenlong_cxy/article/details/122277348)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"]
- *2* [模拟实现unordered_map和unordered_set超详解(C++)](https://blog.csdn.net/m0_67430750/article/details/124760725)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"]
- *3* [unordered_set和unordered_map的使用【STL】](https://blog.csdn.net/m0_63312733/article/details/128000844)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"]
[ .reference_list ]
unordered_map或unordered_set
unordered_map或unordered_set是C++中的关联式容器,用于存储键值对或唯一的元素。unordered_map是存储<key, value>键值对的容器,而unordered_set是存储唯一元素的容器。在unordered_map中,键值对通常用于唯一地标识元素,而映射值是与键关联的对象。unordered_map和unordered_set的底层实现使用了哈希表,通过哈希函数将键映射到桶中,以实现快速的插入、查找和删除操作。与红黑树结构的关联式容器相比,unordered_map和unordered_set在查询时具有更高的效率,但在遍历元素子集时效率较低。unordered_map和unordered_set提供了一系列的接口,包括构造函数、容量函数、迭代器和元素访问函数,以便于使用和操作容器中的元素。\[2\]\[3\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [C++ unordered_map和unordered_set的使用](https://blog.csdn.net/qq_61635026/article/details/126857258)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]