OpenGl 对象坐标转换屏幕坐标
时间: 2024-02-11 11:41:14 浏览: 127
OpenGL 中的对象坐标是指在场景中的三维坐标,而屏幕坐标是指在屏幕上的二维坐标。要将对象坐标转换为屏幕坐标,需要进行以下几个步骤:
1. 定义投影矩阵:使用gluPerspective函数或glFrustum函数定义投影矩阵,将场景中的三维坐标转换为投影坐标。
2. 定义视图矩阵:使用gluLookAt函数定义视图矩阵,将场景中的三维坐标转换为观察坐标。
3. 定义模型矩阵:使用glTranslate、glRotate、glScale等函数定义模型矩阵,将对象坐标转换为世界坐标。
4. 进行坐标变换:将对象坐标乘以投影矩阵、视图矩阵和模型矩阵,得到变换后的坐标。
5. 将三维坐标转换为二维坐标:将变换后的坐标进行透视除法和屏幕映射,得到最终的屏幕坐标。
以上就是将对象坐标转换为屏幕坐标的步骤。
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