rgb颜色立方体代码
时间: 2024-01-02 07:00:30 浏览: 93
RGB颜色立方体代码是一种用于表示颜色的编码系统,其中的R、G、B分别代表红色、绿色和蓝色的值。通常情况下,每种颜色的取值范围在0到255之间。这种编码系统可以用来创建各种颜色,而且可以通过调整不同颜色的数值来混合出新的颜色。
比如,假设我们想要创建一个紫色的颜色。我们可以通过将红色和蓝色的值都设置为255来实现这一点,而将绿色的值设置为0,即(255, 0, 255)。这样就可以得到一个红色和蓝色均为最大值,而绿色为0的紫色。另外,我们还可以通过不同的数值组合来创造出各种各样的颜色,比如橙色、黄色和青色等等。
除了单独指定颜色的数值之外,RGB颜色立方体代码还可以通过混合不同颜色的数值来创建出新的颜色。比如,当我们将红色和绿色的值都设置为最大值,而蓝色的值设置为0时,就可以得到黄色。而当我们将红色和蓝色的值都设置为最大,而将绿色的值设置为0时,就可以得到红色。
总之,RGB颜色立方体代码是一种十分灵活的颜色编码系统,可以用来创建各种各样的颜色,并且可以通过混合不同颜色的数值来创造出新的颜色。
相关问题
把上面代码的正方体改变颜色
要改变正方体的颜色,可以在绘制正方体前先设置颜色,例如将 glColor3f(1.0,1.0,0.0); 改为 glColor3f(0.0,1.0,1.0); ,即可将正方体颜色改为青色。完整代码如下:
```
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <glut.h>
void init(void) {
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
}
void myReshape(int w, int h) {
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-1.0,1.0,-1.0,1.0,1.5,20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void display(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 绘制紫色茶壶
glColor3f(1.0,0.0,1.0);
glLoadIdentity();
gluLookAt(5.0,4.0,5.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0);
glScalef(2.0,2.0,2.0);
glutWireTeapot(1);
// 绘制青色正方体
glColor3f(0.0,1.0,1.0);
glLoadIdentity();
gluLookAt(5.0,4.0,5.0,2.0,2.0,0.0,0.0,1.0,0.0);
glScalef(2.5,2.5,2.5);
glutSolidCube(1);
glFlush();
}
void main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowSize(500,500);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutCreateWindow("3D Cube");
init();
glutReshapeFunc(myReshape);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
```
阅读全文