python简单贪吃蛇代码

时间: 2023-07-03 07:20:19 浏览: 76
好的,下面是一个简单的贪吃蛇代码示例: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏界面大小 screen = pygame.display.set_mode((600, 600)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("贪吃蛇") # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) # 定义贪吃蛇类 class Snake(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.image = pygame.Surface((20, 20)) self.image.fill(GREEN) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.speed = 20 self.direction = "right" self.body = [(x, y), (x - 20, y), (x - 40, y)] def update(self): if self.direction == "right": self.rect.x += self.speed elif self.direction == "left": self.rect.x -= self.speed elif self.direction == "up": self.rect.y -= self.speed elif self.direction == "down": self.rect.y += self.speed self.body.insert(0, (self.rect.x, self.rect.y)) self.body.pop() def grow(self): self.body.append((self.rect.x, self.rect.y)) def change_direction(self, direction): self.direction = direction # 定义食物类 class Food(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface((20, 20)) self.image.fill(RED) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randint(0, 29) * 20 self.rect.y = random.randint(0, 29) * 20 # 定义游戏结束函数 def game_over(): font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render("Game Over", True, WHITE) screen.blit(text, (250, 250)) pygame.display.flip() pygame.time.wait(3000) pygame.quit() # 创建贪吃蛇和食物对象 snake = Snake(300, 300) food = Food() # 创建精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() all_sprites.add(snake, food) # 设置游戏循环 running = True clock = pygame.time.Clock() while running: # 设置帧率 clock.tick(10) # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: snake.change_direction("up") elif event.key == pygame.K_DOWN: snake.change_direction("down") elif event.key == pygame.K_LEFT: snake.change_direction("left") elif event.key == pygame.K_RIGHT: snake.change_direction("right") # 判断是否吃到食物 if snake.rect.colliderect(food.rect): food.kill() food = Food() all_sprites.add(food) snake.grow() # 判断是否撞到自身或边界 if snake.rect.x < 0 or snake.rect.x > 580 or snake.rect.y < 0 or snake.rect.y > 580: game_over() for i in range(1, len(snake.body)): if snake.rect.colliderect(pygame.Rect(snake.body[i], (20, 20))): game_over() # 更新精灵组 all_sprites.update() # 绘制游戏界面 screen.fill(BLACK) all_sprites.draw(screen) pygame.display.flip() # 退出pygame pygame.quit() ``` 这是一个比较简单的贪吃蛇游戏代码,它使用了pygame库来创建游戏界面和处理事件,通过定义Snake类和Food类来实现贪吃蛇和食物的功能,同时使用精灵组来管理所有的游戏元素。在游戏循环中,每帧都会检测是否吃到食物、是否撞到自身或边界等情况,并更新精灵组和绘制游戏界面。

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