unity 互联网射击游戏代码
时间: 2023-08-25 07:04:47 浏览: 165
互联网射击游戏是一个比较复杂的项目,需要涉及到多个方面的知识和技能。以下是一个简单的 Unity 互联网射击游戏的代码示例,供你参考:
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class PlayerController : NetworkBehaviour {
public GameObject bulletPrefab;
public Transform bulletSpawn;
void Update () {
if (!isLocalPlayer) {
return;
}
float x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * 150.0f;
float z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * 3.0f;
transform.Rotate(0, x, 0);
transform.Translate(0, 0, z);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
CmdFire();
}
}
[Command]
void CmdFire() {
GameObject bullet = (GameObject)Instantiate(
bulletPrefab,
bulletSpawn.position,
bulletSpawn.rotation);
bullet.GetComponent<Rigidbody>().velocity = bullet.transform.forward * 6;
NetworkServer.Spawn(bullet);
Destroy(bullet, 2.0f);
}
public override void OnStartLocalPlayer() {
GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
}
}
```
此代码示例中,玩家控制器(PlayerController)可以接收输入并将其应用于玩家对象的旋转和移动。如果玩家按下空格键,则会调用 CmdFire() 方法,该方法将在服务器上创建一个新的子弹对象,并将其发送到所有客户端以进行同步。最后,玩家控制器使用 Unity 网络 API 中的 OnStartLocalPlayer() 方法将其自身的颜色设置为蓝色。
请注意,这只是一个简单的示例代码,实际的互联网射击游戏需要更多的功能和代码来实现。
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