unity 互联网射击游戏代码

时间: 2023-08-25 09:04:47 浏览: 54
互联网射击游戏是一个比较复杂的项目,需要涉及到多个方面的知识和技能。以下是一个简单的 Unity 互联网射击游戏的代码示例,供你参考: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class PlayerController : NetworkBehaviour { public GameObject bulletPrefab; public Transform bulletSpawn; void Update () { if (!isLocalPlayer) { return; } float x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * 150.0f; float z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * 3.0f; transform.Rotate(0, x, 0); transform.Translate(0, 0, z); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { CmdFire(); } } [Command] void CmdFire() { GameObject bullet = (GameObject)Instantiate( bulletPrefab, bulletSpawn.position, bulletSpawn.rotation); bullet.GetComponent<Rigidbody>().velocity = bullet.transform.forward * 6; NetworkServer.Spawn(bullet); Destroy(bullet, 2.0f); } public override void OnStartLocalPlayer() { GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue; } } ``` 此代码示例中,玩家控制器(PlayerController)可以接收输入并将其应用于玩家对象的旋转和移动。如果玩家按下空格键,则会调用 CmdFire() 方法,该方法将在服务器上创建一个新的子弹对象,并将其发送到所有客户端以进行同步。最后,玩家控制器使用 Unity 网络 API 中的 OnStartLocalPlayer() 方法将其自身的颜色设置为蓝色。 请注意,这只是一个简单的示例代码,实际的互联网射击游戏需要更多的功能和代码来实现。

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