unity .asset 上面画出的都是倒着这是什么原因
时间: 2024-04-22 19:21:46 浏览: 88
在Unity中,.asset文件是Unity的序列化文件格式之一,用于存储Unity对象的信息。在这种文件中,坐标系的Y轴是朝上的,而不是朝下的。因此,当你在.asset文件中画图时,它会倒置显示。这是因为Unity中的坐标系和大多数其他的2D和3D图形应用程序不同,因此需要一些习惯和适应。如果你想在.asset文件中画图,可以尝试将画布旋转180度,这样你就可以按照正常的方向进行绘制了。
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unity .asset 上面画出的都是倒着和正的没有区别吧
在Unity的.asset文件中,画出的图形是倒置的,因此在绘制时需要注意这一点。但是,在实际使用时,.asset文件中的图形会被正确地渲染,并且与正常方向的图形没有区别。这是因为Unity引擎会自动将图形正确地旋转和平移,以使其在场景中正确地显示。所以,从最终的渲染效果来看,倒置和正常方向的图形是没有区别的。
unity 内制作.asset文件
在Unity中,你可以通过AssetDatabase类来创建.asset文件。AssetDatabase是Unity编辑器中一个非常重要的类,它提供了许多与Asset相关的方法,包括创建、删除、移动、复制等等。
下面是一个示例代码,可以在Unity编辑器中创建一个.asset文件:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class CreateAsset : EditorWindow
{
[MenuItem("Assets/Create/My Asset")]
public static void CreateMyAsset()
{
MyAsset asset = ScriptableObject.CreateInstance<MyAsset>();
AssetDatabase.CreateAsset(asset, "Assets/NewMyAsset.asset");
AssetDatabase.SaveAssets();
EditorUtility.FocusProjectWindow();
Selection.activeObject = asset;
}
}
public class MyAsset : ScriptableObject
{
public int myInt;
public string myString;
}
```
上面的代码中,我们定义了一个CreateAsset类,它继承自EditorWindow。CreateMyAsset方法使用AssetDatabase.CreateAsset方法来创建一个新的MyAsset对象,并将其保存为一个.asset文件。然后,我们使用AssetDatabase.SaveAssets方法来保存这个新的.asset文件。最后,我们使用EditorUtility.FocusProjectWindow和Selection.activeObject来选中新创建的.asset文件。
MyAsset类是一个继承自ScriptableObject的自定义类。在这个类中,我们定义了一些字段,可以在创建新的.asset文件时进行设置。
要使用这个示例代码,你需要将其保存为一个.cs文件,并将其放置在Assets/Editor目录下。然后,在Unity编辑器中选择Assets/Create/My Asset菜单项,就可以创建一个新的My Asset对象,并将其保存为一个.asset文件了。
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