unity toggle 绑定void get(int a,bool arg){}方法
时间: 2024-05-07 20:20:20 浏览: 89
可以通过在Toggle组件的OnValueChanged事件上绑定一个方法来实现这个需求。例如,你可以在Toggle组件上创建一个OnValueChanged事件,然后将其绑定到一个C#方法中:
```csharp
public class MyToggle : MonoBehaviour
{
public Toggle toggle;
// 绑定方法
public void OnToggleValueChanged(bool value)
{
int a = 10;
bool arg = value;
// 调用 get 方法
get(a, arg);
}
// get 方法
void get(int a, bool arg)
{
// 执行相关操作
Debug.LogFormat("a: {0}, arg: {1}", a, arg);
}
}
```
然后在Inspector面板中,将Toggle组件拖放到MyToggle脚本的toggle字段上,然后在Toggle组件的OnValueChanged事件中选择MyToggle脚本的OnToggleValueChanged方法。当Toggle组件的值发生变化时,OnToggleValueChanged方法将被调用,并随之调用get方法,传入参数a和arg。
相关问题
unity toggle 直接绑定void get(int a,bool arg){}方法
是的,Unity中的Toggle组件可以直接与一个方法绑定,这个方法需要满足两个条件:
1. 方法必须是public访问权限,因为Unity需要访问这个方法来执行相应的操作。
2. 方法的参数列表需要与Toggle组件的OnValueChanged事件的委托类型相匹配,这个委托类型的定义是Unity引擎提供的,一般是类似于void OnToggleValueChanged(bool arg)这样的形式。
如果你的方法满足上述两个条件,那么就可以直接将这个方法拖拽到Toggle组件的OnValueChanged事件的响应列表中,这样Toggle组件的状态改变时,就会自动调用这个方法并传入相应的参数。
unity toggle绑定两个参数的方法
Unity的Toggle可以绑定两个参数,通过代码实现的方法如下:
1. 首先,在你的脚本中声明两个变量,用于存储Toggle的两个参数值。
```
public bool toggleValue1;
public bool toggleValue2;
```
2. 在Toggle组件中添加两个事件,分别绑定到两个函数上。在这些函数中,将Toggle的两个参数值保存到相应的变量中。
```
public void OnToggleValue1Change(bool value)
{
toggleValue1 = value;
}
public void OnToggleValue2Change(bool value)
{
toggleValue2 = value;
}
```
3. 在Toggle组件的Inspector面板中,找到"On Value Changed"事件,将其拖拽到OnToggleValue1Change函数上。同样地,将"On Value Changed"事件的第二个实例拖拽到OnToggleValue2Change函数上。
4. 现在,你可以通过访问toggleValue1和toggleValue2变量来获取Toggle的两个参数值。
```
if (toggleValue1)
{
// do something
}
if (toggleValue2)
{
// do something else
}
```
这样,你就可以在Unity中使用Toggle绑定两个参数了。
阅读全文