debugText += "\n" + DebugConsole.GetConsoleText();报错
时间: 2024-05-16 16:15:26 浏览: 34
这个错误可能是因为 DebugConsole.GetConsoleText() 函数返回的值不是字符串类型,而你试图将其与字符串拼接。可以试着将其转换为字符串类型,例如:
```
debugText += "\n" + DebugConsole.GetConsoleText().ToString();
```
或者,你可以尝试用以下方式来避免将非字符串类型与字符串拼接:
```
debugText = string.Format("{0}\n{1}", debugText, DebugConsole.GetConsoleText());
```
这将使用字符串格式化功能将两个值合并成一个字符串。
相关问题
将debug上的文字输出到ui.text
可以通过以下代码将 Debug.Log 输出的信息显示在 UI.Text 中:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class DebugToUI : MonoBehaviour
{
public Text debugText;
void OnEnable()
{
Application.logMessageReceived += HandleLog;
}
void OnDisable()
{
Application.logMessageReceived -= HandleLog;
}
void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type)
{
if (type == LogType.Log)
{
debugText.text += logString + "\n";
}
}
}
```
上述代码中,我们使用 `Application.logMessageReceived` 事件来捕获所有的 Debug.Log 输出,然后将其添加到 UI.Text 中进行显示。请确保将 `debugText` 变量引用正确地指向您的 UI.Text 对象。
将debug上的信息输出到ui.text
您可以使用以下代码将 Debug.Log 输出的信息显示在 UI.Text 中:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class DebugToUI : MonoBehaviour
{
public Text debugText;
void OnEnable()
{
Application.logMessageReceived += HandleLog;
}
void OnDisable()
{
Application.logMessageReceived -= HandleLog;
}
void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type)
{
if (type == LogType.Log)
{
debugText.text += logString + "\n";
}
}
}
```
在上述代码中,我们使用 `Application.logMessageReceived` 事件来捕获所有的 Debug.Log 输出,然后将其添加到 UI.Text 中进行显示。请确保将 `debugText` 变量引用正确地指向您的 UI.Text 对象。
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