Cocos creater中求平方和
时间: 2023-08-04 10:05:13 浏览: 46
在Cocos Creator中求平方和,可以使用以下代码:
```javascript
// 假设有数组arr存放需要求平方和的数字
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
var sum = 0;
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
sum += arr[i] * arr[i];
}
cc.log("平方和为:" + sum);
```
这段代码首先定义了一个数组`arr`,里面存放了需要求平方和的数字。然后使用一个循环遍历数组中的每个元素,将其平方值累加到`sum`变量中。最后通过日志输出结果。你可以根据自己的需求修改数组`arr`的内容。
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在Cocos Creator中求平方和的二次方根
在Cocos Creator中求平方和的二次方根,可以使用以下代码:
```javascript
// 假设有数组arr存放需要求平方和的数字
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
var sum = 0;
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
sum += arr[i] * arr[i];
}
var squareRoot = Math.sqrt(sum);
cc.log("平方和的二次方根为:" + squareRoot);
```
这段代码与之前的代码类似,先定义了一个数组`arr`,然后使用循环遍历数组中的每个元素,将其平方值累加到`sum`变量中。然后使用`Math.sqrt()`方法来计算`sum`的二次方根,并将结果保存在`squareRoot`变量中。最后通过日志输出结果。你可以根据自己的需求修改数组`arr`的内容。
在Cocos Creator中求矢量点到原点的距离
在Cocos Creator中求矢量点到原点的距离,可以使用以下代码:
```javascript
// 假设有一个矢量点的坐标为 (x, y)
var x = 3;
var y = 4;
var distance = Math.sqrt(x * x + y * y);
cc.log("矢量点到原点的距离为:" + distance);
```
这段代码通过`Math.sqrt()`方法来计算点的坐标 `(x, y)` 到原点的距离。使用了勾股定理的公式,即 `distance = sqrt(x^2 + y^2)`。最后通过日志输出结果。你可以根据自己的需求修改点的坐标 `(x, y)` 的值。