cocos creator预加载和卸载龙骨
时间: 2023-07-07 14:24:53 浏览: 177
CocosCreator如何生成protobuf文件工程
要在 Cocos Creator 中预加载龙骨,可以按照以下步骤进行:
1. 在游戏的初始化阶段,调用 cc.loader.loadResDir() 或 cc.loader.load() 方法,将龙骨资源预加载到内存中。
2. 在需要使用龙骨的场景中,直接使用预加载的龙骨资源即可,无需再次加载。
示例代码如下:
```javascript
// 预加载龙骨资源
cc.loader.loadResDir("dragonBones", cc.DragonBonesAsset, function(err, assets) {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
cc.log("DragonBones assets loaded:", assets);
});
// 使用预加载的龙骨资源
var dragonBonesAsset = cc.loader.getRes("dragonBones/bone_ske", cc.DragonBonesAsset);
var dragonBonesAtlasAsset = cc.loader.getRes("dragonBones/bone_tex", cc.DragonBonesAtlasAsset);
var armatureDisplay = node.getComponent(dragonBones.ArmatureDisplay);
armatureDisplay.dragonAsset = dragonBonesAsset;
armatureDisplay.dragonAtlasAsset = dragonBonesAtlasAsset;
armatureDisplay.armatureName = "armatureName";
armatureDisplay.playAnimation("animationName", 0);
```
要在 Cocos Creator 中卸载龙骨,可以调用 cc.loader.release() 方法来释放内存中的龙骨资源。示例代码如下:
```javascript
// 释放龙骨资源
cc.loader.release("dragonBones/bone_ske");
cc.loader.release("dragonBones/bone_tex");
```
注意:当资源被释放后,如果再次需要使用该资源,需要重新加载。
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