cocos creator预加载和加载的区别
时间: 2023-05-12 20:07:17 浏览: 228
Cocos Creator中,预加载和加载的区别在于时间和资源的使用。预加载是在游戏开始前就将资源加载到内存中,以便在游戏运行时更快地访问资源。而加载是在游戏运行时需要使用资源时才将其加载到内存中。预加载需要更多的内存和时间,但可以提高游戏的性能。加载则可以更好地控制内存的使用,但可能会导致游戏的卡顿。
相关问题
cocos creator预加载和卸载龙骨
要在 Cocos Creator 中预加载龙骨,可以按照以下步骤进行:
1. 在游戏的初始化阶段,调用 cc.loader.loadResDir() 或 cc.loader.load() 方法,将龙骨资源预加载到内存中。
2. 在需要使用龙骨的场景中,直接使用预加载的龙骨资源即可,无需再次加载。
示例代码如下:
```javascript
// 预加载龙骨资源
cc.loader.loadResDir("dragonBones", cc.DragonBonesAsset, function(err, assets) {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
cc.log("DragonBones assets loaded:", assets);
});
// 使用预加载的龙骨资源
var dragonBonesAsset = cc.loader.getRes("dragonBones/bone_ske", cc.DragonBonesAsset);
var dragonBonesAtlasAsset = cc.loader.getRes("dragonBones/bone_tex", cc.DragonBonesAtlasAsset);
var armatureDisplay = node.getComponent(dragonBones.ArmatureDisplay);
armatureDisplay.dragonAsset = dragonBonesAsset;
armatureDisplay.dragonAtlasAsset = dragonBonesAtlasAsset;
armatureDisplay.armatureName = "armatureName";
armatureDisplay.playAnimation("animationName", 0);
```
要在 Cocos Creator 中卸载龙骨,可以调用 cc.loader.release() 方法来释放内存中的龙骨资源。示例代码如下:
```javascript
// 释放龙骨资源
cc.loader.release("dragonBones/bone_ske");
cc.loader.release("dragonBones/bone_tex");
```
注意:当资源被释放后,如果再次需要使用该资源,需要重新加载。
Cocos creator预加载龙骨
您可以使用Cocos Creator中提供的预加载功能来预加载龙骨资源。具体步骤如下:
1. 在Cocos Creator中,选中您的场景,然后在资源管理器中选择“预加载资源”选项卡。
2. 点击“添加预加载资源”按钮,然后选择您想要预加载的龙骨资源。您可以单独选择每个龙骨文件,也可以选择整个龙骨文件夹。
3. 在代码中,您可以使用cc.loader.loadRes方法来加载预加载的龙骨资源。例如,您可以使用以下代码来加载名为“dragon”的龙骨资源:
```
cc.loader.loadRes("dragon", dragonBones.DragonBonesAsset, function (err, res) {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
// 在这里处理您的龙骨资源
});
```
注意,dragonBones.DragonBonesAsset是Cocos Creator提供的龙骨资源类型。如果您的龙骨资源使用的是其他类型,请替换为相应的类型。
这样,在游戏中使用龙骨时,您就可以直接使用预加载的资源,而无需再次加载。
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