unity 怎么log内存占用

时间: 2024-04-22 12:23:42 浏览: 6
在 Unity 中,你可以使用 `Profiler` 窗口来监视内存占用情况。以下是一些简单的步骤,帮助你在 Unity 中监视内存占用: 1. 打开 `Profiler` 窗口:在 Unity 编辑器中,点击菜单栏的 `Window` -> `Analysis` -> `Profiler`,即可打开 `Profiler` 窗口。 2. 运行你的应用程序:在 `Profiler` 窗口中,点击 `Attach to Player` 按钮,然后运行你的应用程序。Unity 编辑器会自动连接到你的应用程序,并开始监视性能数据。 3. 监视内存占用:在 `Profiler` 窗口中,点击 `Memory` 选项卡,即可看到内存占用情况的详细信息。你可以选择不同的图表来查看内存占用、GC(垃圾回收)频率、堆栈分配和内存分配器的使用情况等信息。 4. 分析性能瓶颈:如果你发现内存占用过高,可以使用 `Profiler` 窗口来分析性能瓶颈。你可以查看哪些对象占用了大量的内存,然后优化你的代码或减少资源使用,以减少内存占用。 除了使用 `Profiler` 窗口外,你还可以在代码中使用 `GC` 类来手动触发垃圾回收,以释放不再使用的对象占用的内存。例如,你可以在特定的场景或游戏关卡结束时调用 `GC.Collect` 方法,以释放不再需要的内存。但需要注意的是,过度使用 `GC.Collect` 方法可能会影响应用程序的性能。 希望这些信息可以帮助你监视内存占用并分析性能瓶颈。
相关问题

unity 代码动态获取unity程序内存占用比例和数值

你可以使用System.Diagnostics.Process类来获取Unity程序的内存使用情况。具体实现如下: ``` using System.Diagnostics; public class MemoryUsage : MonoBehaviour { private Process process; void Start() { process = Process.GetCurrentProcess(); } void Update() { long memoryUsed = process.PrivateMemorySize64; float memoryUsedMB = memoryUsed / (1024f * 1024f); Debug.Log("Memory Used: " + memoryUsedMB.ToString("0.00") + " MB"); } } ``` 在上面的代码中,我们在Start()方法中获取了当前进程,并在Update()方法中获取了当前进程使用的私有内存大小(以字节为单位),然后将其转换为MB,并在控制台中输出。你可以将其添加到一个空的GameObject上,然后在运行时查看Unity程序的内存使用情况。

unity 用代码检查图集的纹理占用率

在 Unity 中,你可以通过代码来检查图集的纹理占用率。以下是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEditor; public class CheckTextureAtlas : EditorWindow { [MenuItem("Tools/Check Texture Atlas")] static void Init() { // 获取当前选中的图集 Object[] selectedObjects = Selection.GetFiltered(typeof(Texture2D), SelectionMode.Assets); foreach (Object obj in selectedObjects) { Texture2D texture = obj as Texture2D; // 获取图集的纹理大小 int textureSize = texture.width * texture.height; // 获取图集在内存中所占用的空间大小 int textureMemorySize = Profiler.GetRuntimeMemorySize(texture); // 计算图集的纹理占用率 float textureUsage = (float)textureMemorySize / textureSize; // 输出检查结果 Debug.Log("Texture Atlas: " + texture.name + "\nTexture Size: " + textureSize + "\nMemory Size: " + textureMemorySize + "\nTexture Usage: " + textureUsage); } } } ``` 通过以上代码,你可以在 Unity 编辑器中,通过菜单栏的 Tools -> Check Texture Atlas 来检查当前选中的图集的纹理占用率。其中,通过函数 "Profiler.GetRuntimeMemorySize" 来获取图集在内存中所占用的空间大小,具体的计算方式可以参考 Unity 官方文档。

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