unity 用代码检查图集的纹理占用率
时间: 2024-03-01 14:55:19 浏览: 133
在 Unity 中,你可以通过代码来检查图集的纹理占用率。以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class CheckTextureAtlas : EditorWindow
{
[MenuItem("Tools/Check Texture Atlas")]
static void Init()
{
// 获取当前选中的图集
Object[] selectedObjects = Selection.GetFiltered(typeof(Texture2D), SelectionMode.Assets);
foreach (Object obj in selectedObjects)
{
Texture2D texture = obj as Texture2D;
// 获取图集的纹理大小
int textureSize = texture.width * texture.height;
// 获取图集在内存中所占用的空间大小
int textureMemorySize = Profiler.GetRuntimeMemorySize(texture);
// 计算图集的纹理占用率
float textureUsage = (float)textureMemorySize / textureSize;
// 输出检查结果
Debug.Log("Texture Atlas: " + texture.name + "\nTexture Size: " + textureSize + "\nMemory Size: " + textureMemorySize + "\nTexture Usage: " + textureUsage);
}
}
}
```
通过以上代码,你可以在 Unity 编辑器中,通过菜单栏的 Tools -> Check Texture Atlas 来检查当前选中的图集的纹理占用率。其中,通过函数 "Profiler.GetRuntimeMemorySize" 来获取图集在内存中所占用的空间大小,具体的计算方式可以参考 Unity 官方文档。
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