unity 用代码检查图集的纹理占用率

时间: 2024-03-01 09:55:19 浏览: 16
在 Unity 中,你可以通过代码来检查图集的纹理占用率。以下是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEditor; public class CheckTextureAtlas : EditorWindow { [MenuItem("Tools/Check Texture Atlas")] static void Init() { // 获取当前选中的图集 Object[] selectedObjects = Selection.GetFiltered(typeof(Texture2D), SelectionMode.Assets); foreach (Object obj in selectedObjects) { Texture2D texture = obj as Texture2D; // 获取图集的纹理大小 int textureSize = texture.width * texture.height; // 获取图集在内存中所占用的空间大小 int textureMemorySize = Profiler.GetRuntimeMemorySize(texture); // 计算图集的纹理占用率 float textureUsage = (float)textureMemorySize / textureSize; // 输出检查结果 Debug.Log("Texture Atlas: " + texture.name + "\nTexture Size: " + textureSize + "\nMemory Size: " + textureMemorySize + "\nTexture Usage: " + textureUsage); } } } ``` 通过以上代码,你可以在 Unity 编辑器中,通过菜单栏的 Tools -> Check Texture Atlas 来检查当前选中的图集的纹理占用率。其中,通过函数 "Profiler.GetRuntimeMemorySize" 来获取图集在内存中所占用的空间大小,具体的计算方式可以参考 Unity 官方文档。

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