Unity 颜色查找表&富文本颜色
时间: 2024-01-31 12:03:42 浏览: 116
对于Unity中的颜色查找表(Color Lookup Table,简称LUT),可以使用Shader来实现。LUT是一种用于对图像进行颜色转换的技术,可以通过查找表的方式将输入颜色映射为输出颜色。在Unity中,你可以使用LUT来实现一些特效,如色调映射、色彩分级、颜色纠正等。
要使用LUT,首先需要准备一个LUT纹理。这个纹理可以是一个二维贴图,表示颜色的映射关系。通常,LUT纹理的尺寸为 256x16 或 256x256。Unity提供了一个内置的LUT纹理(Unity_LookupTable.png),你可以在项目中找到它。如果需要自定义LUT纹理,可以使用Photoshop等工具来创建。
接下来,在Shader中使用LUT纹理。在Shader中,你可以通过采样LUT纹理来获取输出颜色。例如,可以将输入颜色的RGB值作为采样坐标,然后从LUT纹理中获取对应的输出颜色。
富文本颜色指的是在文本中使用不同颜色显示文字。在Unity中,你可以使用富文本标签来设置文字的颜色。例如,你可以在UI Text组件的Text属性中使用类似HTML标签的方式来设置颜色。比如:
<color=#FF0000>红色文字</color>
<color=#00FF00>绿色文字</color>
<color=#0000FF>蓝色文字</color>
在上述示例中,使用了color标签来设置文字的颜色。#后面的六位数字表示颜色的RGB值。
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