我是第一次使用unity,请你将上述操作再讲细致一些
时间: 2024-09-27 17:02:54 浏览: 33
如果你是Unity新手,初次遇到这个场景,这里是一些详细的步骤来帮助你设置和运行:
1. **创建并编辑资产**:
- 打开Unity并新建一个新项目。
- 在Project窗口中,点击右上角的“+”号,创建新的资产。对于本例,你需要创建`Customer`类,作为脚本,或者从模板库中选择类似的数据驱动组件。
2. **编写`Customer`类**:
- 双击刚创建的脚本文件(如命名为`Customer.cs`),在打开的编辑器中,创建一个名为`Customer`的公共类,并添加所需字段(例如名字、姓氏等)以及构造函数用于初始化这些字段。
3. **创建`CustomDatabase`脚本**:
- 创建一个新的C#脚本(如`CustomDatabase.cs`),并在其中添加一个`List<Customer>`类型的数组来存储客户对象,还有`Start()`方法来初始化数据库。
4. **在`Start()`方法中添加客户实例**:
- 在`Start()`方法中,分别创建`Customer`对象的实例,像这样:
```csharp
List<Customer> database = new List<Customer>();
database.Add(new Customer("Jonathan", "Smith", ...));
database.Add(new Customer("Jannet", "Johnson", ...));
database.Add(new Customer("Jessica", "Brown", ...));
```
5. **将`CustomDatabase`组件应用到游戏对象**:
- 在Hierarchy视图中找到你想展示客户数据的游戏对象,比如一个空的游戏物体或者UI面板。
- 右键单击选择“Add Component”,搜索并选中“CustomDatabase”。
6. **查看和测试**:
- 点击顶部菜单栏的"Play"按钮开始预览游戏。
- 游戏启动后,你应该能在Inspector窗口看到`database`列表和每个客户的详细信息。
7. **理解多态**:
- 现在虽然只有一个简单的示例,但你可以思考如何在将来扩展这个数据库,比如通过继承或接口添加更多功能,这就是多态性的基础。
8.
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