def choose(): window=tk.Tk() window.title("菜单") window.geometry("1000x750") tk.Label(window, text="数据脱敏系统", font=("微软雅黑 -30"),activebackground='pink').place(x=400, y=20) tk.Label(window, text="(请选择)", font=("黑体", 14)).place(x=450, y=60) table_2=tk.Button(window, text="对表格中数据进行脱敏", font=("微软雅黑 -30"),bg='pink',command=table2) table_2.place(x=100, y=330)def table2(): root = tk.Tk()# 这是主窗口,也就是所说的初始界面 window = tk.Toplevel() root.title("欢迎使用本系统") # 窗口名 root.geometry("1000x750") # 窗口大小 # 手机号、身份证号、年龄、出生日期 data = [ {"手机号": "18845298308", "身份证号": "110101199001011234", "年龄": 31, "出生日期": "1990-01-01"}, {"手机号": "13836277378", "身份证号": "110101199002022345", "年龄": 20, "出生日期": "2002-10-25"}]def desensitize_data(): pattern = re.compile(r'1\d{10}|\d{17}[\dXx]') new_data = data.copy() for i in range(len(data)): for key in data[i]: if isinstance(data[i][key], str): new_data[i][key] = re.sub(pattern, replace_sensitive_info, data[i][key]) return new_data def replace_sensitive_info(match): sensitive_info = match.group(0) if re.match(r'^1\d{10}$', sensitive_info): # 匹配手机号 return sensitive_info[0:3] + 'aaaa' + sensitive_info[7:] elif re.match(r'^\d{17}[\dXx]$', sensitive_info): # 匹配身份证号 return sensitive_info[0:8] + 'aaaaaaaa' + sensitive_info[16:] else: return sensitive_info def replace_mask(): global data data = desensitize_data() show_data() def show_original_data(): global data data = [ {"手机号": "18845298308","身份证号": "110101199001011234", "年龄": 31, "出生日期": "1990-01-01"}, {"手机号": "13836277378", "身份证号": "110101199002022345", "年龄": 20, "出生日期": "2002-10-25"}]show_data() replace_mask_btn = Button(root, text="替换脱敏", font=("微软雅黑 -20"),bg='pink',command=replace_mask) replace_mask_btn.place(x=600,y=20) replace_unmask_btn = Button(root, text="还原", font=("微软雅黑 -20"),bg='pink', command=show_original_data) replace_unmask_btn.place(x=180,y=420)点击还原按钮没有反应代码应该怎么改

时间: 2023-07-19 09:55:25 浏览: 169
在show_original_data()函数中,应该在函数内部添加一个展示数据的操作,例如在函数内部添加一个show_data()函数,用于展示数据。修改后的代码如下: ``` def show_original_data(): global data data = [ {"手机号": "18845298308","身份证号": "110101199001011234", "年龄": 31, "出生日期": "1990-01-01"}, {"手机号": "13836277378", "身份证号": "110101199002022345", "年龄": 20, "出生日期": "2002-10-25"} ] show_data() def show_data(): for i in range(len(data)): for key in data[i]: tk.Label(window, text=data[i][key], font=("微软雅黑 -20")).place(x=200+i*200, y=200+40*list(data[i].keys()).index(key)) ``` 同时,在choose()函数中,需要将root改为window,防止两个窗口混淆。修改后的代码如下: ``` def choose(): window=tk.Tk() window.title("菜单") window.geometry("1000x750") tk.Label(window, text="数据脱敏系统", font=("微软雅黑 -30"),activebackground='pink').place(x=400, y=20) tk.Label(window, text="(请选择)", font=("黑体", 14)).place(x=450, y=60) table_2=tk.Button(window, text="对表格中数据进行脱敏", font=("微软雅黑 -30"),bg='pink',command=table2) table_2.place(x=100, y=330) def table2(): window = tk.Toplevel() window.title("欢迎使用本系统") window.geometry("1000x750") # 手机号、身份证号、年龄、出生日期 data = [ {"手机号": "18845298308", "身份证号": "110101199001011234", "年龄": 31, "出生日期": "1990-01-01"}, {"手机号": "13836277378", "身份证号": "110101199002022345", "年龄": 20, "出生日期": "2002-10-25"} ] def desensitize_data(): pattern = re.compile(r'1\d{10}|\d{17}[\dXx]') new_data = data.copy() for i in range(len(data)): for key in data[i]: if isinstance(data[i][key], str): new_data[i][key] = re.sub(pattern, replace_sensitive_info, data[i][key]) return new_data def replace_sensitive_info(match): sensitive_info = match.group(0) if re.match(r'^1\d{10}$', sensitive_info): # 匹配手机号 return sensitive_info[0:3] + 'aaaa' + sensitive_info[7:] elif re.match(r'^\d{17}[\dXx]$', sensitive_info): # 匹配身份证号 return sensitive_info[0:8] + 'aaaaaaaa' + sensitive_info[16:] else: return sensitive_info def replace_mask(): nonlocal data data = desensitize_data() show_data() def show_original_data(): nonlocal data data = [ {"手机号": "18845298308","身份证号": "110101199001011234", "年龄": 31, "出生日期": "1990-01-01"}, {"手机号": "13836277378", "身份证号": "110101199002022345", "年龄": 20, "出生日期": "2002-10-25"} ] show_data() def show_data(): for i in range(len(data)): for key in data[i]: tk.Label(window, text=data[i][key], font=("微软雅黑 -20")).place(x=200+i*200, y=200+40*list(data[i].keys()).index(key)) replace_mask_btn = tk.Button(window, text="替换脱敏", font=("微软雅黑 -20"),bg='pink',command=replace_mask) replace_mask_btn.place(x=600,y=20) replace_unmask_btn = tk.Button(window, text="还原", font=("微软雅黑 -20"),bg='pink', command=show_original_data) replace_unmask_btn.place(x=180,y=420) show_data() ```
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优化这段代码import tkinter as tk class TomatoClock: def init(self, work_time=25, rest_time=5, long_rest_time=15): self.work_time = work_time * 60 self.rest_time = rest_time * 60 self.long_rest_time = long_rest_time * 60 self.count = 0 self.is_working = False self.window = tk.Tk() self.window.title("番茄钟") self.window.geometry("300x200") self.window.config(background='white') self.window.option_add("*Font", ("Arial", 20)) self.label = tk.Label(self.window, text="番茄钟", background='white') self.label.pack(pady=10) self.time_label = tk.Label(self.window, text="", background='white') self.time_label.pack(pady=20) self.start_button = tk.Button(self.window, text="开始", command=self.start_timer, background='white') self.start_button.pack(pady=10) def start_timer(self): self.is_working = not self.is_working if self.is_working: self.count += 1 if self.count % 8 == 0: self.count_down(self.long_rest_time) self.label.config(text="休息时间", foreground='white', background='lightblue') elif self.count % 2 == 0: self.count_down(self.rest_time) self.label.config(text="休息时间", foreground='white', background='lightgreen') else: self.count_down(self.work_time) self.label.config(text="工作时间", foreground='white', background='pink') else: self.label.config(text="番茄钟", foreground='black', background='white') def count_down(self, seconds): if seconds == self.work_time: self.window.config(background='pink') else: self.window.config(background='lightgreen' if seconds == self.rest_time else 'lightblue') if seconds == self.long_rest_time: self.count = 0 minute = seconds // 60 second = seconds % 60 self.time_label.config(text="{:02d}:{:02d}".format(minute, second)) if seconds > 0: self.window.after(1000, self.count_down, seconds - 1) else: self.start_timer() def run(self): self.window.mainloop() if name == 'main': clock = TomatoClock() clock.run()

解决这段代码中工作时间后不会自动切换休息倒计时的问题import tkinter as tk class TomatoClock: def init(self, work_time=25, rest_time=5, long_rest_time=15): self.work_time = work_time * 60 self.rest_time = rest_time * 60 self.long_rest_time = long_rest_time * 60 self.count = 0 self.is_working = False self.window = tk.Tk() self.window.title("番茄钟") self.window.geometry("300x200") self.window.config(background='white') self.window.option_add("*Font", ("Arial", 20)) self.label = tk.Label(self.window, text="番茄钟", background='white') self.label.pack(pady=10) self.time_label = tk.Label(self.window, text="", background='white') self.time_label.pack(pady=20) self.start_button = tk.Button(self.window, text="开始", command=self.start_timer, background='white') self.start_button.pack(pady=10) def start_timer(self): self.is_working = not self.is_working if self.is_working: self.count += 1 if self.count % 8 == 0: self.count_down(self.long_rest_time) self.label.config(text="休息时间", foreground='white', background='lightblue') elif self.count % 2 == 0: self.count_down(self.rest_time) self.label.config(text="休息时间", foreground='white', background='lightgreen') else: self.count_down(self.work_time) self.label.config(text="工作时间", foreground='white', background='pink') else: self.label.config(text="番茄钟", foreground='black', background='white') def count_down(self, seconds): if seconds == self.work_time: self.window.config(background='pink') else: self.window.config(background='lightgreen' if seconds == self.rest_time else 'lightblue') if seconds == self.long_rest_time: self.count = 0 minute = seconds // 60 second = seconds % 60 self.time_label.config(text="{:02d}:{:02d}".format(minute, second)) if seconds > 0: self.window.after(1000, self.count_down, seconds - 1) else: self.start_timer() def run(self): self.window.mainloop() if name == 'main': clock = TomatoClock() clock.run()

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标题和描述中提到的知识点主要是关于使用Java语言实现一个简单的游戏,并且重点在于游戏地图的控制。在游戏开发中,地图控制是基础而重要的部分,它涉及到游戏世界的设计、玩家的移动、视图的显示等等。接下来,我们将详细探讨Java在游戏开发中地图控制的相关知识点。 1. Java游戏开发基础 Java是一种广泛用于企业级应用和Android应用开发的编程语言,但它的应用范围也包括游戏开发。Java游戏开发主要通过Java SE平台实现,也可以通过Java ME针对移动设备开发。使用Java进行游戏开发,可以利用Java提供的丰富API、跨平台特性以及强大的图形和声音处理能力。 2. 游戏循环 游戏循环是游戏开发中的核心概念,它控制游戏的每一帧(frame)更新。在Java中实现游戏循环一般会使用一个while或for循环,不断地进行游戏状态的更新和渲染。游戏循环的效率直接影响游戏的流畅度。 3. 地图控制 游戏中的地图控制包括地图的加载、显示以及玩家在地图上的移动控制。Java游戏地图通常由一系列的图像层构成,比如背景层、地面层、对象层等,这些图层需要根据游戏逻辑进行加载和切换。 4. 视图管理 视图管理是指游戏世界中,玩家能看到的部分。在地图控制中,视图通常是指玩家的视野,它需要根据玩家位置动态更新,确保玩家看到的是当前相关场景。使用Java实现视图管理时,可以使用Java的AWT和Swing库来创建窗口和绘制图形。 5. 事件处理 Java游戏开发中的事件处理机制允许对玩家的输入进行响应。例如,当玩家按下键盘上的某个键或者移动鼠标时,游戏需要响应这些事件,并更新游戏状态,如移动玩家角色或执行其他相关操作。 6. 游戏开发工具 虽然Java提供了强大的开发环境,但通常为了提升开发效率和方便管理游戏资源,开发者会使用一些专门的游戏开发框架或工具。常见的Java游戏开发框架有LibGDX、LWJGL(轻量级Java游戏库)等。 7. 游戏地图的编程实现 在编程实现游戏地图时,通常需要以下几个步骤: - 定义地图结构:包括地图的大小、图块(Tile)的尺寸、地图层级等。 - 加载地图数据:从文件(如图片或自定义的地图文件)中加载地图数据。 - 地图渲染:在屏幕上绘制地图,可能需要对地图进行平滑滚动(scrolling)、缩放(scaling)等操作。 - 碰撞检测:判断玩家或其他游戏对象是否与地图中的特定对象发生碰撞,以决定是否阻止移动等。 - 地图切换:实现不同地图间的切换逻辑。 8. JavaTest01示例 虽然提供的信息中没有具体文件内容,但假设"javaTest01"是Java项目或源代码文件的名称。在这样的示例中,"javaTest01"可能包含了一个或多个类(Class),这些类中包含了实现地图控制逻辑的主要代码。例如,可能存在一个名为GameMap的类负责加载和渲染地图,另一个类GameController负责处理游戏循环和玩家输入等。 通过上述知识点,我们可以看出实现一个简单的Java游戏地图控制不仅需要对Java语言有深入理解,还需要掌握游戏开发相关的概念和技巧。在具体开发过程中,还需要参考相关文档和API,以及可能使用的游戏开发框架和工具的使用指南。
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【超市销售数据深度分析】:从数据库挖掘商业价值的必经之路

# 摘要 本文全面探讨了超市销售数据分析的方法与应用,从数据的准备、预处理到探索性数据分析,再到销售预测与市场分析,最后介绍高级数据分析技术在销售领域的应用。通过详细的章节阐述,本文着重于数据收集、清洗、转换、可视化和关联规则挖掘等关键步骤。
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在ubuntu中安装ros时出现updating datebase of manual pages...怎么解决

在Ubuntu中安装ROS时如果遇到“updating database of manual pages”的提示,并不是错误信息,而是系统正在更新命令手册数据库的一部分正常过程。这个步骤是为了确保所有已安装软件包的文档都被正确索引并可供访问。 但是如果你觉得该进程卡住或花费了异常长的时间,你可以尝试以下几个解决方案: 1. **强制终止此操作**:可以先按Ctrl+C停止当前命令,然后继续下一步骤;不过这不是推荐的做法,因为这可能会导致部分文件未完成配置。 2. **检查磁盘空间**:确认是否有足够的硬盘空间可用,有时这个问题可能是由于存储不足引起的。 ```bash
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Laravel Monobullet Monolog处理与Pushbullet API通知集成

在探讨Laravel开发与Monobullet时,我们首先需要明确几个关键知识点:Laravel框架、Monolog处理程序以及Pushbullet API。Laravel是一个流行的PHP Web应用开发框架,它为开发者提供了快速构建现代Web应用的工具和资源。Monolog是一个流行的PHP日志处理库,它提供了灵活的日志记录能力,而Pushbullet是一个允许用户通过API推送通知到不同设备的在线服务。结合这些组件,Monobullet提供了一种将Laravel应用中的日志事件通过Pushbullet API发送通知的方式。 Laravel框架是当前非常受欢迎的一个PHP Web开发框架,它遵循MVC架构模式,并且具备一系列开箱即用的功能,如路由、模板引擎、身份验证、会话管理等。它大大简化了Web应用开发流程,让开发者可以更关注于应用逻辑的实现,而非底层细节。Laravel框架本身对Monolog进行了集成,允许开发者通过配置文件指定日志记录方式,Monolog则负责具体的日志记录工作。 Monolog处理程序是一种日志处理器,它被广泛用于记录应用运行中的各种事件,包括错误、警告以及调试信息。Monolog支持多种日志处理方式,如将日志信息写入文件、发送到网络、存储到数据库等。Monolog的这些功能,使得开发者能够灵活地记录和管理应用的运行日志,从而更容易地追踪和调试问题。 Pushbullet API是一个强大的服务API,允许开发者将其服务集成到自己的应用程序中,实现向设备推送通知的功能。这个API允许用户通过发送HTTP请求的方式,将通知、链接、文件等信息推送到用户的手机、平板或电脑上。这为开发者提供了一种实时、跨平台的通信方式。 结合以上技术,Monobullet作为一个Laravel中的Monolog处理程序,通过Pushbullet API实现了在Laravel应用中对日志事件的实时通知推送。具体实现时,开发者需要在Laravel的配置文件中指定使用Monobullet作为日志处理器,并配置Pushbullet API的密钥和目标设备等信息。一旦配置完成,每当Laravel应用中触发了Monolog记录的日志事件时,Monobullet就会自动将这些事件作为通知推送到开发者指定的设备上,实现了即时的事件通知功能。 Monobullet项目在其GitHub仓库(Monobullet-master)中,通常会包含若干代码文件,这些文件通常包括核心的Monobullet类库、配置文件以及可能的示例代码和安装说明。开发者可以从GitHub上克隆或下载该项目,然后将其集成到自己的Laravel项目中,进行必要的配置和自定义开发,以适应特定的日志处理和通知推送需求。 综上所述,使用Monobullet可以大大增强Laravel应用的可监控性和实时响应能力,对于需要实时监控应用状态的场景尤其有用。它通过在后端应用中集成日志记录和通知推送功能,为开发人员提供了更为高效和便捷的管理方式。