import tkinter as tk import tkinter.messagebox as messagebox import random class GuessNumber: def __init__(self): self.window = tk.Tk() self.window.title("猜数字游戏") self.window.geometry("300x200") self.window.resizable(0, 0) self.window.eval('tk::PlaceWindow . center') self.number = random.randint(1, 100) self.chance = 8 self.label1 = tk.Label(self.window, text="猜数字游戏", font=("Arial", 20)) self.label1.pack(pady=10) self.label2 = tk.Label(self.window, text="请输入1-100之间的数字", font=("Arial", 12)) self.label2.pack(pady=10) self.entry = tk.Entry(self.window, width=20) self.entry.pack(pady=10) self.button = tk.Button(self.window, text="确认", font=("Arial", 12), command=self.guess) self.button.pack(pady=10) def guess(self): guess_number = int(self.entry.get()) if guess_number == self.number: tk.messagebox.showinfo(title="恭喜你", message="猜对了!") self.window.destroy() return elif guess_number > self.number: tk.messagebox.showerror(title="错误", message="太大了!") self.chance -= 1 if self.chance == 0: tk.messagebox.showerror(title="失败", message="机会用完了!") self.window.destroy() return else: self.label2.config(text=f"请输入1-100之间的数字,还有{self.chance}次机会") return else: tk.messagebox.showerror(title="错误", message="太小了!") self.chance -= 1 if self.chance == 0: tk.messagebox.showerror(title="失败", message="机会用完了!") self.window.destroy() return else: self.label2.config(text=f"请输入1-100之间的数字,还有{self.chance}次机会") return if __name__ == '__main__': GuessNumber().window.mainloop()这段代码什么意思?
时间: 2023-06-02 08:03:37 浏览: 84
这段代码是一个猜数字的小游戏,使用tkinter库创建了一个GUI界面,玩家需要输入1到100之间的数字来猜测随机生成的目标数字,每次猜测后会给出相应的提示并显示剩余的猜测次数,若玩家在给定次数内猜对了,会弹出恭喜的提示,否则会弹出失败的提示。
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import tkinter as tk import tkinter.messagebox from tkinter.constants import SUNKEN 注释上述代码
```python
import tkinter as tk
import tkinter.messagebox
from tkinter.constants import SUNKEN # 导入tkinter库和相关模块
# 创建一个根窗口
root = tk.Tk()
# 创建一个Frame,并设置padding为10
frm = tk.Frame(root, padding=10)
frm.grid()
# 在Frame中添加一个Label,显示文本"Hello World!"
ttk.Label(frm, text="Hello World!").grid(column=0, row=0)
# 在Frame中添加一个Button,文本为"Quit",点击按钮时销毁根窗口
ttk.Button(frm, text="Quit", command=root.destroy).grid(column=1, row=0)
# 进入主循环
root.mainloop()
```
这段代码使用了Tkinter库来创建一个简单的GUI应用程序。首先导入了Tkinter库和相关模块,然后创建了一个根窗口。在根窗口中创建了一个Frame,并设置了padding为10。在Frame中添加了一个Label,显示文本"Hello World!",并添加了一个Button,文本为"Quit",点击按钮时会销毁根窗口。最后进入主循环,使应用程序保持运行状态。
为每条代码添加注释:import tkinter as tk class ChildWindow: def __init__(self, master): self.master = master self.current_image = 1 self.img1 = tk.PhotoImage(file='image1.gif') self.img2 = tk.PhotoImage(file='image2.gif') self.img_label = tk.Label(master, image=self.img1) self.img_label.pack() self.button = tk.Button(master, text='Switch', command=self.switch_image) self.button.pack() def switch_image(self): if self.current_image == 1: self.img_label.config(image=self.img2) self.current_image = 2 else: self.img_label.config(image=self.img1) self.current_image = 1 class MainWindow: def __init__(self, master): self.master = master self.button = tk.Button(master, text='Open Child Window', command=self.open_child_window) self.button.pack() def open_child_window(self): top = tk.Toplevel(self.master) child = ChildWindow(top) root = tk.Tk() app = MainWindow(root) root.mainloop()
# 导入tkinter库,并将其重命名为tk
import tkinter as tk
# 定义一个ChildWindow类
class ChildWindow:
# 初始化函数,接收一个master参数
def __init__(self, master):
# 将master参数保存到self.master属性中
self.master = master
# 初始化当前显示的图片编号为1
self.current_image = 1
# 创建两个图片对象,分别对应image1.gif和image2.gif两个文件
self.img1 = tk.PhotoImage(file='image1.gif')
self.img2 = tk.PhotoImage(file='image2.gif')
# 创建一个Label组件,用于显示图片,初始显示img1
self.img_label = tk.Label(master, image=self.img1)
# 将Label组件添加到父容器中
self.img_label.pack()
# 创建一个Button组件,用于切换图片,点击时执行self.switch_image()函数
self.button = tk.Button(master, text='Switch', command=self.switch_image)
# 将Button组件添加到父容器中
self.button.pack()
# 切换图片的函数
def switch_image(self):
# 如果当前显示的是img1,则切换到img2
if self.current_image == 1:
self.img_label.config(image=self.img2)
self.current_image = 2
# 如果当前显示的是img2,则切换到img1
else:
self.img_label.config(image=self.img1)
self.current_image = 1
# 定义一个MainWindow类
class MainWindow:
# 初始化函数,接收一个master参数
def __init__(self, master):
# 将master参数保存到self.master属性中
self.master = master
# 创建一个Button组件,用于打开子窗口,点击时执行self.open_child_window()函数
self.button = tk.Button(master, text='Open Child Window', command=self.open_child_window)
# 将Button组件添加到父容器中
self.button.pack()
# 打开子窗口的函数
def open_child_window(self):
# 创建一个Toplevel组件,作为子窗口,父窗口为self.master
top = tk.Toplevel(self.master)
# 创建一个ChildWindow对象,传入子窗口作为master参数
child = ChildWindow(top)
# 创建一个Tk对象,作为程序的根窗口
root = tk.Tk()
# 创建一个MainWindow对象,传入根窗口作为master参数
app = MainWindow(root)
# 进入主事件循环
root.mainloop()