要求:设计一个有 GUI 界面的猜数游戏。有 5 个游戏者依次玩猜数游戏,“系统随机产生一 个 1-500 之间整数,同学输入猜测数,猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,直到猜中为 止,记录猜测次数。”所有游戏者均完成后,按照猜测次数由低到高的次序排序游戏者。界 面可参考下图。

时间: 2023-11-11 15:04:12 浏览: 80
以下是一个简单的猜数字游戏的GUI界面,使用Python的Tkinter库来实现: ```python import random import tkinter as tk class GuessNumber: def __init__(self, master): self.master = master self.master.title("猜数字游戏") self.master.geometry("400x300") self.number = random.randint(1, 500) self.guesses = [] self.label = tk.Label(self.master, text="猜一个1-500的数字") self.label.pack(pady=10) self.entry = tk.Entry(self.master, width=20) self.entry.pack(pady=10) self.button = tk.Button(self.master, text="猜", command=self.guess_number) self.button.pack(pady=10) self.result = tk.Label(self.master, text="") self.result.pack(pady=10) self.players = [] self.player_count = 0 self.player_scores = {} self.add_player_button = tk.Button(self.master, text="添加玩家", command=self.add_player) self.add_player_button.pack(pady=10) self.start_game_button = tk.Button(self.master, text="开始游戏", command=self.start_game, state=tk.DISABLED) self.start_game_button.pack(pady=10) self.player_list = tk.Listbox(self.master) self.player_list.pack(pady=10) def guess_number(self): try: guess = int(self.entry.get()) except ValueError: self.result.config(text="请输入数字") return if guess < 1 or guess > 500: self.result.config(text="请输入1-500的数字") return self.guesses.append(guess) if guess == self.number: self.result.config(text="恭喜你猜对了,你用了{}次猜中了数字{}".format(len(self.guesses), self.number)) self.start_game_button.config(state=tk.NORMAL) self.button.config(state=tk.DISABLED) elif guess < self.number: self.result.config(text="你猜的数字太小了") else: self.result.config(text="你猜的数字太大了") def add_player(self): player_name = tk.simpledialog.askstring("添加玩家", "请输入玩家名字") if player_name: self.players.append(player_name) self.player_list.insert(tk.END, player_name) self.player_count += 1 if self.player_count >= 2: self.start_game_button.config(state=tk.NORMAL) def start_game(self): if len(self.players) < 2: return for player in self.players: self.guesses = [] self.number = random.randint(1, 500) self.label.config(text="{}的回合,猜一个1-500的数字".format(player)) self.button.config(state=tk.NORMAL) self.result.config(text="") self.master.wait_window(self.result) self.player_scores[player] = len(self.guesses) sorted_scores = sorted(self.player_scores.items(), key=lambda x: x[1]) score_string = "\n".join(["{}: {}次".format(player, score) for player, score in sorted_scores]) tk.messagebox.showinfo("游戏结束", score_string) root = tk.Tk() app = GuessNumber(root) root.mainloop() ``` 这个游戏有两个主要的部分: 1. 一个猜数字的游戏,其中用户可以输入数字并得到提示,直到猜中为止。 2. 一个多人游戏,其中每个玩家依次玩猜数字游戏,然后记录他们的猜测次数并按照次数排序。 在上面的代码中,我们使用了Tkinter库来创建GUI界面。我们创建了一个名为`GuessNumber`的类,它包含了所有游戏逻辑和界面组件。我们在类的初始化方法中设置了窗口的标题、大小,并创建了所有必要的组件。我们还随机生成了一个1-500之间的数字,并将其存储在`self.number`中。 我们使用`self.entry`和`self.button`组件来获取用户的输入,然后在`guess_number`方法中检查输入是否有效,并根据输入给出提示。如果用户猜对了,我们使用`self.result`组件来显示恭喜消息,并将`self.start_game_button`按钮启用,以便用户可以开始下一个回合。如果用户猜错了,我们只是给他们一个提示,并继续等待他们的下一个猜测。 我们还有一个`add_player`方法,用于添加新的玩家。当用户单击“添加玩家”按钮时,我们使用`tk.simpledialog.askstring`方法来获取新玩家的名称,并将其添加到`self.players`列表中。我们还使用`self.player_list`组件来显示所有已添加的玩家,并在至少有两个玩家时启用“开始游戏”按钮。 当用户单击“开始游戏”按钮时,我们遍历所有已添加的玩家,并为每个玩家依次玩猜数字游戏。我们使用`self.master.wait_window`方法来等待用户的输入,然后将其猜测次数存储在`self.player_scores`字典中。最后,我们按照猜测次数对字典进行排序,并使用`tk.messagebox.showinfo`方法显示所有玩家的得分。 这只是一个简单的示例,您可以根据需要对其进行更改和扩展。
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