bgc openmv
时间: 2023-08-03 07:01:25 浏览: 133
BGC OpenMV是一个开源的机器视觉模块,它基于软件和硬件的结合,旨在提供一个简单而强大的解决方案,帮助开发者快速构建视觉应用。
BGC OpenMV采用一个高性能的STM32微控制器作为核心,配备了一颗低功耗的CMOS图像传感器,以及一个丰富的外设接口,如UART、I2C、SPI和GPIO等。这使得BGC OpenMV可以与其他外部设备进行通信,如电机、传感器、LCD等,以满足不同应用的需求。
对于软件方面,BGC OpenMV支持Micropython编程语言,这是一种专为嵌入式系统设计的Python实现。借助Micropython,开发者可以使用简洁、易读、易写的代码来配置和控制BGC OpenMV上的功能,如图像采集、处理、分析等。此外,BGC OpenMV还提供了丰富的图像处理函数库,包括颜色追踪、视觉跟踪、目标识别等功能,让开发者可以快速实现各种机器视觉应用。
BGC OpenMV的应用场景广泛,可以用于智能机器人、无人机、自动化监控、机器视觉教育和研究等领域。它的小巧便携、性能强大、易于使用和定制化等特性,使得开发者可以更轻松地开发出高质量的机器视觉应用。
总而言之,BGC OpenMV是一款功能强大、易于使用且开源的机器视觉模块,通过结合硬件和软件的优势,为开发者提供了一个高性能、灵活性强的开发平台,帮助他们构建各种视觉应用。
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let CloudArr = reactive([ { num: 100, bgc: 'rgb(255, 255, 255)', fcolor: 'rgb(0, 0, 0)' }, { num: 90, bgc: 'rgba(255, 255, 255, 0.92)', fcolor: 'rgb(0, 0, 0)' }, { num: 80, bgc: 'rgba(255, 255, 255, 0.84)', fcolor: 'rgb(0, 0, 0)' }, { num: 70, bgc: 'rgba(255, 255, 255, 0.76)', fcolor: 'rgb(0, 0, 0)' }, { num: 60, bgc: 'rgba(253, 254, 255, 0.69)', fcolor: 'rgb(0, 0, 0)' }, { num: 50, bgc: 'rgba(221, 233, 247, 0.67)', fcolor: 'rgb(0, 0, 0)' }, { num: 40, bgc: 'rgba(189, 213, 240, 0.64)', fcolor: 'rgb(0, 0, 0)' }, { num: 30, bgc: 'rgba(157, 192, 233, 0.61)', fcolor: 'rgb(0, 0, 0)' }, { num: 20, bgc: 'rgba(125, 171, 226, 0.59)', fcolor: 'rgb(0, 0, 0)' }, { num: 10, bgc: 'rgba(93, 151, 219, 0.56)', fcolor: 'rgb(255, 255, 255)' }, { num: 0, bgc: 'rgba(61, 130, 212, 0.53)', fcolor: 'rgb(255, 255, 255)' } ])
这段代码定义了一个名为 CloudArr 的响应式数组,其中包含了一系列对象。每个对象都有一个 num 属性,表示一个数字,以及两个颜色属性 bgc 和 fcolor。
这些颜色属性使用 RGBA 或 RGB 格式的字符串来表示,用于定义背景色和前景色。RGBA 格式中的第四个参数表示透明度,值为 0 表示完全透明,值为 1 表示完全不透明。
这个数组可以用于在云图表中显示不同云层的透明度和颜色,其中透明度和颜色根据 num 属性的值来确定。较大的 num 值对应较浅的颜色和较高的透明度,而较小的 num 值对应较深的颜色和较低的透明度。
import maya.cmds as cmds windowName = "AssetsLibraryBatev8" if cmds.window(windowName, ex=True): cmds.deleteUI(windowName) cmds.window(windowName) cmds.columnLayout(adj=1) # body---- cmds.rowColumnLayout( numberOfColumns=3, adj=2, cw=[(1, 185), (3, 200)], h=30, bgc=[0.1, 0.1, 0.1] ) # NAV---- cmds.setParent("..") # NAV---- cmds.rowColumnLayout( numberOfColumns=2, adj=2, cw=[(1, 185)], h=690, bgc=[0.3, 0.3, 0.3] ) # workspace---- cmds.columnLayout(adj=1, h=690, bgc=[0.15, 0.15, 0.15]) # left---- cmds.setParent("..") # left---- # flip--- form = cmds.formLayout(nd=100) flow_layout = cmds.flowLayout(cs=20, bgc=[0.3, 0.3, 0.3], w=600, h=50) def button_ui(Normal_color): def button_change(*args): for buffer in all_button: bgc = cmds.button(buffer, q=1, bgc=1) if bgc == [0.6, 0.6, 0.6]: cmds.button(buffer, e=1, bgc=[0.4, 0.4, 0.4]) else: cmds.button(buffer,e=1, bgc=[0.6, 0.6, 0.6]) Left_Arrow = cmds.button(label="<", h=25, w=25, bgc=Normal_color) # no change Initial_Page = cmds.button( label="1", h=25, w=25, bgc=[0.6, 0.6, 0.6], c=button_change ) Left_Excess = cmds.button(label="2", h=25, w=25, bgc=Normal_color, c=button_change) First_Middle_option = cmds.button( label="3", h=25, w=25, bgc=Normal_color, c=button_change ) Second_Middle_option = cmds.button( label="4", h=25, w=25, bgc=Normal_color, c=button_change ) Third_Middle_option = cmds.button( label="5", h=25, w=25, bgc=Normal_color, c=button_change ) Fourth_Middle_option = cmds.button( label="6", h=25, w=25, bgc=Normal_color, c=button_change ) Right_Excess = cmds.button(label="7", h=25, w=25, bgc=Normal_color, c=button_change) Last_Page = cmds.button(label="8", h=25, w=25, bgc=Normal_color, c=button_change) Right_Arrow = cmds.button(label=">", h=25, w=25, bgc=Normal_color) # no change all_button = [ Initial_Page, Left_Excess, First_Middle_option, Second_Middle_option, Third_Middle_option, Fourth_Middle_option, Right_Excess, Last_Page, ] button_ui([0.4, 0.4, 0.4]) cmds.formLayout( form, edit=True, attachForm=[(flow_layout, "top", 620), (flow_layout, "left", 300)] ) cmds.setParent("..") # flow cmds.setParent("..") # form # flip--- cmds.rowColumnLayout(numberOfColumns=5, h=690, bgc=[0.5, 0.5, 0.5]) # list---- cmds.setParent("..") # list---- cmds.setParent("..") # workspace---- cmds.setParent("..") # body---- cmds.window(windowName, e=1, w=1280, h=720, mxb=False, s=False) cmds.showWindow(windowName)
这段代码是用来实现一个 Maya 插件的窗口界面,包括左侧的按钮导航栏和右侧的列表展示区域。其中使用了 Maya 自带的 cmds 模块来创建和管理 UI 元素,包括窗口、布局、按钮等。具体实现逻辑可以简单概括为:
1. 创建窗口和布局
2. 在导航栏布局中创建一排按钮,实现左右翻页和跳转页码的功能
3. 在列表展示区域布局中创建一个包含多个列的布局,用来展示具体的列表内容
这段代码本身可以正常运行,但是需要在 Maya 中执行,因为它使用了 Maya 的 cmds 模块。如果你没有安装 Maya 软件,可以尝试使用其他 UI 库来实现相似的界面效果。
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