使用命令模式设计一个图形绘制系统,该系统可以绘制矩形、椭圆、三角形等图形,恢复和撤销功能。绘制类图并编程实现
时间: 2024-02-27 17:55:41 浏览: 176
好的,我来回答你的问题。
首先,我们需要设计一个命令接口,包含执行(execute)、恢复(undo)和撤销(redo)三个方法,代码如下:
```java
public interface Command {
void execute();
void undo();
void redo();
}
```
接下来,我们需要为每个图形设计一个具体的命令类,代码如下:
```java
public class RectangleCommand implements Command {
private Rectangle rectangle;
public RectangleCommand(Rectangle rectangle) {
this.rectangle = rectangle;
}
@Override
public void execute() {
// 绘制矩形
}
@Override
public void undo() {
// 恢复上一次操作
}
@Override
public void redo() {
// 重做上一次操作
}
}
public class EllipseCommand implements Command {
private Ellipse ellipse;
public EllipseCommand(Ellipse ellipse) {
this.ellipse = ellipse;
}
@Override
public void execute() {
// 绘制椭圆
}
@Override
public void undo() {
// 恢复上一次操作
}
@Override
public void redo() {
// 重做上一次操作
}
}
public class TriangleCommand implements Command {
private Triangle triangle;
public TriangleCommand(Triangle triangle) {
this.triangle = triangle;
}
@Override
public void execute() {
// 绘制三角形
}
@Override
public void undo() {
// 恢复上一次操作
}
@Override
public void redo() {
// 重做上一次操作
}
}
```
在客户端代码中,我们可以创建一个命令队列,用于存储所有的命令,以便于恢复和撤销操作。代码如下:
```java
public class Client {
private List<Command> commands = new ArrayList<>();
private int current = -1;
public void executeCommand(Command command) {
command.execute();
commands.add(command);
current++;
}
public void undoCommand() {
if (current >= 0) {
commands.get(current).undo();
current--;
}
}
public void redoCommand() {
if (current < commands.size() - 1) {
commands.get(current + 1).redo();
current++;
}
}
}
```
最后,我们可以在客户端代码中使用上述命令类来实现具体的图形绘制功能。例如,我们可以这样绘制一个矩形:
```java
Rectangle rectangle = new Rectangle();
Command command = new RectangleCommand(rectangle);
Client client = new Client();
client.executeCommand(command);
```
以上就是使用命令模式设计一个图形绘制系统的实现过程。
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