使用命令模式设计一个图形绘制系统,该系统可以绘制矩形、椭圆、三角形等图形,恢复和撤销功能。绘制类图并编程实现

时间: 2024-02-27 09:55:41 浏览: 23
好的,我来回答你的问题。 首先,我们需要设计一个命令接口,包含执行(execute)、恢复(undo)和撤销(redo)三个方法,代码如下: ```java public interface Command { void execute(); void undo(); void redo(); } ``` 接下来,我们需要为每个图形设计一个具体的命令类,代码如下: ```java public class RectangleCommand implements Command { private Rectangle rectangle; public RectangleCommand(Rectangle rectangle) { this.rectangle = rectangle; } @Override public void execute() { // 绘制矩形 } @Override public void undo() { // 恢复上一次操作 } @Override public void redo() { // 重做上一次操作 } } public class EllipseCommand implements Command { private Ellipse ellipse; public EllipseCommand(Ellipse ellipse) { this.ellipse = ellipse; } @Override public void execute() { // 绘制椭圆 } @Override public void undo() { // 恢复上一次操作 } @Override public void redo() { // 重做上一次操作 } } public class TriangleCommand implements Command { private Triangle triangle; public TriangleCommand(Triangle triangle) { this.triangle = triangle; } @Override public void execute() { // 绘制三角形 } @Override public void undo() { // 恢复上一次操作 } @Override public void redo() { // 重做上一次操作 } } ``` 在客户端代码中,我们可以创建一个命令队列,用于存储所有的命令,以便于恢复和撤销操作。代码如下: ```java public class Client { private List<Command> commands = new ArrayList<>(); private int current = -1; public void executeCommand(Command command) { command.execute(); commands.add(command); current++; } public void undoCommand() { if (current >= 0) { commands.get(current).undo(); current--; } } public void redoCommand() { if (current < commands.size() - 1) { commands.get(current + 1).redo(); current++; } } } ``` 最后,我们可以在客户端代码中使用上述命令类来实现具体的图形绘制功能。例如,我们可以这样绘制一个矩形: ```java Rectangle rectangle = new Rectangle(); Command command = new RectangleCommand(rectangle); Client client = new Client(); client.executeCommand(command); ``` 以上就是使用命令模式设计一个图形绘制系统的实现过程。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Android编程开发之在Canvas中利用Path绘制基本图形(圆形,矩形,椭圆,三角形等)

主要介绍了Android编程开发之在Canvas中利用Path绘制基本图形的方法,涉及Android基本的图形绘制技巧,结合实例分析了绘制圆形,矩形,椭圆,三角形等基本图形的实现方法,需要的朋友可以参考下
recommend-type

WPF InkCanvas绘制矩形和椭圆

主要为大家详细介绍了WPF InkCanvas绘制矩形和椭圆,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

二维画图板——绘制橡皮筋图形

绘制铅笔画、直线、空心○、实心○、空心椭圆、实心椭圆、空心矩形、实心矩形等,实现区域填充及取消填充;还可以选择画笔颜色、改变画笔大小、橡皮擦、新建、打开、保存、字体选择等功能。
recommend-type

Google已经推出了Google VR SDK,

VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

list根据id查询pid 然后依次获取到所有的子节点数据

可以使用递归的方式来实现根据id查询pid并获取所有子节点数据。具体实现可以参考以下代码: ``` def get_children_nodes(nodes, parent_id): children = [] for node in nodes: if node['pid'] == parent_id: node['children'] = get_children_nodes(nodes, node['id']) children.append(node) return children # 测试数
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依