if (win == 1)//如果win变量的值为1,则表示玩家获胜 { endwx = 0; penok = 0;//将penok变量的值设置为0 tellTarget("/winx/wx"+winx) { gotoAndPlay(2); } }在flash中是什么意思

时间: 2024-04-04 16:31:10 浏览: 10
这段代码是一个 Flash 游戏中判断玩家是否获胜的部分。下面是代码的解释: - 如果变量 "win" 的值为 1,则表示玩家获胜。 - 在玩家获胜的情况下,将 "endwx" 变量的值设置为 0,将 "penok" 变量的值设置为 0。 - 然后,通过 "tellTarget" 方法控制 "winx" 影片剪辑,告诉它跳转并播放第二帧的动画效果(通过 "gotoAndPlay(2)" 实现)。 这段代码中的 "endwx" 和 "penok" 变量的具体含义需要看上下文的代码来确定,而 "/winx/wx"+winx" 应该是控制游戏画面中的一个影片剪辑,让它播放胜利的动画效果。
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if (penok0 == 1 && penok == 1)//如果 penok0 和 penok 都等于 1 { for (i = 1; i <= 9; i = i + 1) { if (eval("xod"+i) == 1)//到第一个 xod 等于 1 { set("sq"+i, 1);//将对应的 sq 属性设为 1 penok = 0;//将penok变量的值赋为 0 tellTarget("/xxx/xxx" add i) { gotoAndPlay(2); } cxod = 0;//将cxod变量的值赋为 0 i = 9; } } } if (penok0 == 1 && penok == 1)////如果 penok0 和 penok 都等于 1 { if (cxod == 0)//且 cxod 等于 0 { call("OOO");//调用函数 OOO set("sq"+oxod, 0);//将对应的 sq 属性设为 0 penok0 = 0;//将penok0变量的值赋为 0 tellTarget("/ooo/ooo"+oxod) { gotoAndPlay(2); } cxod = 1; } } 是什么意思

这是一段 ActionScript 2.0 代码,大体上是一个井字棋游戏的逻辑控制部分。第一部分的代码是在判断是否有玩家获胜,如果有,则设置对应的 sq 属性为 1,并且让对应的棋子播放动画,然后将 penok 变量赋为 0,表示游戏已经结束。第二部分的代码是在检查是否轮到另一个玩家,如果是则调用函数 OOO,并将对应的 sq 属性设为 0,然后让对应的棋子播放动画,同时将 penok0 变量赋为 0,表示此时不能进行操作,然后将 cxod 变量赋为 1,表示轮到另一个玩家操作。

if (win == 1) { endwx = 0; penok = 0; tellTarget("/winx/wx" add winx) { gotoAndPlay(2); } } if (win == 0) { endwx = 0; penok0 = 0; tellTarget("/wino/wo" add win0) { gotoAndPlay(2); } } if (win == 2) { endwx = 1; } pen.visible = penok; penO.visible = penok0;是什么意思

这段代码通常用于Flash或ActionScript 2.0中,其中win、winx和win0都是变量,pen和penO是影片剪辑(Movie Clip)的实例名称。 这段代码的作用是根据游戏胜负的情况来控制影片剪辑的显示和播放。如果win变量的值为1,则表示玩家获胜,此时将penok变量的值设置为0,使得pen影片剪辑隐藏,同时告诉动画的某个目标(tellTarget)在/winX/wxX位置播放第二帧(gotoAndPlay(2)),从而展示获胜的动画效果。同理,如果win变量的值为0,则表示电脑获胜,此时将penok0变量的值设置为0,使得penO影片剪辑隐藏,同时告诉动画的某个目标(tellTarget)在/wino/woX位置播放第二帧(gotoAndPlay(2)),从而展示失败的动画效果。最后,如果win变量的值为2,则表示平局,此时将endwx变量的值设置为1。 最后一行代码pen.visible = penok; penO.visible = penok0;的作用是根据penok和penok0变量的值来控制pen和penO影片剪辑的可见性,实现动态显示或隐藏影片剪辑的效果。

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