#include <graphics.h>是什么

时间: 2023-09-17 14:11:40 浏览: 2792
#include <graphics.h> 是 C/C++ 语言中用于图形编程的头文件,通常在 Windows 操作系统下使用。该头文件中包含了一系列用于绘制图形的函数和数据类型,如画线、画圆、填充颜色等,可以方便地实现图形界面的设计和开发。这个头文件通常需要搭配 BGI(Borland Graphics Interface)图形库使用,可以在 Turbo C++ 等开发环境中使用。
相关问题

#include <graphics.h>无法执行的原因

`graphics.h` 是 C/C++ 编程语言中用于图形绘制的头文件,主要用于在窗口中绘制各种图形。如果 `#include <graphics.h>` 无法执行,可能有以下几种原因: 1. 缺少图形库支持:`graphics.h` 是基于 BGI (Borland Graphics Interface) 图形库的,如果你使用的是不支持 BGI 图形库的编译器或集成开发环境(IDE),就无法使用 `graphics.h` 头文件。 2. 缺少头文件:如果你缺少与 `graphics.h` 头文件相关的其他头文件,比如 `dos.h`、`conio.h` 等,编译器就无法找到相关的函数和定义,导致编译错误。 3. 没有正确设置编译环境:在使用 `graphics.h` 头文件之前,必须先设置编译环境,包括设置正确的编译器选项、链接选项、库文件路径等。 4. 缺少 BGI 驱动:如果你使用的是 Windows 操作系统,需要在系统中安装 BGI 驱动,否则无法正常使用 `graphics.h` 头文件。安装方法可以参考网络上的相关教程。 如果以上方法都无法解决问题,建议尝试使用其他的图形库,比如 OpenGL、SDL 等。这些图形库不依赖特定的编译器和操作系统,可以跨平台使用。

include <graphics.h>

引用[1]和引用[2]中的代码都包含了`#include <graphics.h>`,这是C/C++编程语言中的一个头文件,用于在Windows系统上进行图形编程。该头文件包含了一些用于绘制图形的函数和数据类型,例如`initgraph()`、`outtextxy()`、`setbkcolor()`等。在使用该头文件之前,需要先安装并配置好相应的图形库,例如BGI(Borland Graphics Interface)库或者EasyX图形库等。 需要注意的是,`graphics.h`头文件只能在Windows系统上使用,而且在一些较新的编译器中可能已经不再支持该头文件。如果需要在其他操作系统上进行图形编程,可以考虑使用其他的图形库,例如OpenGL、SDL等。

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#include "graphics.h" #include "stdio.h" #include "dos.h" #include "conio.h" #include "bios.h" #include "stdlib.h" #include "math.h" #ifdef __cplusplus #define __CPPARGS ... #else #define __CPPARGS #endif #define VK_LEFT 0x4b00 #define VK_RIGHT 0x4d00 #define VK_DOWN 0x5000 #define VK_UP 0x4800 #define VK_HOME 0x4700 #define VK_END 0x4f00 #define VK_SPACE 0x3920 #define VK_ESC 0x011b #define VK_ENTER 0x1c0d #define VK_PGUP 0x4900 #define VK_PGDOWN 0x5100 #define TIMER 0x1c void drawblock(int,int,int); void nedr(void); void fk(int,int,int,int); void rewr(int,int,int,int); void rrwf(int,int); int is_bd(int,int,int); int is_line(void); void interrupt ( *oldhandler)(__CPPARGS); void KillTimer(void); void SetTimer(void interrupt (*IntProc)(__CPPARGS)); void rscore(int); int fkt[]={0,4,8,12,14,16,18}; int cj[]={0,100,300,900,1500}; long grc[]={0,3000,60000,90000,120000,150000,180000,210000,240000,270000}; int cjb[]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}; char cjc[]="score: 0"; char grad[]="grade:0"; struct shape { short xy[8]; short color; short next; }; struct shape shapes[19]= { /* {x1,y1,x2,y3,x3,y3,x4,y4,color,next} */ {1,1,2,1,3,1,3,2,LIGHTBLUE,1}, /* □□□□ */ {2,2,3,0,3,1,3,2,LIGHTBLUE,1}, /* □■□□ */ {1,1,1,2,2,2,3,2,LIGHTBLUE,1}, /* □■□□ */ {2,0,2,1,2,2,3,0,LIGHTBLUE,-3}, /* □■■□ */ {1,1,1,2,2,1,3,1,LIGHTCYAN,1}, /* □□□□ */ {2,0,3,0,3,1,3,2,LIGHTCYAN,1}, /* □■■□ */ {1,2,2,2,3,1,3,2,LIGHTCYAN,1}, /* □■□□ */ {2,0,2,1,2,2,3,2,LIGHTCYAN,-3}, /* □■□□ */ {2,1,3,0,3,1,3,2,LIGHTRED,1}, /* □□□□ */ {1,2,2,1,2,2,3,2,LIGHTRED,1}, /* □□□□ */ {1,0,1,1,1,2,2,1,LIGHTRED,1}, /* □■□□ */ {1,0,2,0,2,1,3,0,LIGHTRED,-3}, /* ■■■□ */ {2,1,2,2,3,0,3,1,DARKGRAY,1}, /* □□□□ */ {1,0,2,0,2,1,3,1,DARKGRAY,-1}, /* □□□□ */ /* □■■□ */ /* ■■□□ */ {2,0,2,1,3,1,3,2,MAGENTA,1}, /* □□□□ */ {1,2,2,1,2,2,3,1,MAGENTA,-1}, /* □□□□ */ /* ■■□□ */ /* □■■□ */ {0,1,1,1,2,1,3,1,BROWN,1}, /* □■□□ */ {1,0,1,1,1,2,1,3,BROWN,-1}, /* □■□□ */ /* □■□□ */ /* □■□□ */ {2,1,2,2,3,1,3,2,YELLOW,0}, /* □□□□ */ /* □□□□ */ /* □■■□ */ /* □■■□ */ }; int stx=5,sty=8,sdx=24,sdy=18,shx=7,shy=22,adx=4,ady=1,nexti,TimerCounter=0,grade=0,end=0; unsigned long score=0; short board[25][12]= /* 方块空间表示,1表示有方块 */ { {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, /* 0 */ {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, /* 5 */ {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, /* 10 */ {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, 赞 0 2005-5-12 15:50 回复 218.85.57.* 2楼 {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, /* 15 */ {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, /* 20 */ }; short colable[25][12]= /* 方块空间颜色,1表示背景色蓝色*/ { {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, /* 0 */ {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, /* 5 */ {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, /* 10 */ {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, /* 15 */ {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, /* 20 */ }; void interrupt newhandler(__CPPARGS) /* 新的时钟中断处理函数 */ { TimerCounter++; oldhandler(); } void SetTimer(void interrupt (*IntProc)(__CPPARGS)) /* 设置新的时钟中断 */ { oldhandler=getvect(TIMER); disable(); setvect(TIMER,IntProc); enable(); } void KillTimer() /* 恢复原有的时钟中断处理过程 */ { disable(); setvect(TIMER,oldhandler); enable(); } void rscore(int line) /* 成绩更新函数 */ { int i,j,k=1; unsigned long s,f; score+=cj[line]; setfillstyle(1,GREEN); bar(0,5,150,30); s=score; if(s>=grc[grade]) { grade++; grad[6]=grade+48; bar(180,5,300,30); moveto(200,20); outtext(grad); } for(i=9;i>0;i--) { f=pow(10,i); j=s/f;s=s%f; if((!j)&&k); else k=0,cjc[15-i]=j+48; } moveto(10,20); outtext(cjc); } int is_bd(int x1,int y1,int i) /* 判断是否有方块 */ { int j,x2,y2; for(j=0;j<4;j++) { x2=shapes[i].xy[2*j]; y2=shapes[i].xy[2*j+1]; if(board[x1+x2+adx][y1+y2+ady])return 0; } return 1; } void fk(int re,int x1,int y1,int i) /* 方块的擦除、重写,并判断是否结束 有问题 */ { int j,x2,y2,color; for(j=0;j<4;j++) { x2=shapes[i].xy[2*j]; y2=shapes[i].xy[2*j+1]; if(!re) color=getbkcolor(); else color=shapes[i].color; if(re==2) { if((x1+x2)<=-1) { printf("Game is OVER!"); getch(); end=1; } break; } else { if((x1+x2)<=-1) continue; } board[x1+x2+adx][y1+y2+ady]=re; colable[x1+x2+adx][y1+y2+ady]=color; drawblock(stx+x1+x2,sty+y1+y2,color); } /* getch(); */ } void drawblock(int x,int y,int color) /* 写1个相对单位点的函数 */ { int i,j; for(i=0;i<16;i++) for(j=0;j<16;j++) putpixel(y*16+j,x*16+i,color); } void nedr(void) /* 产生并写下一个方块的函数 */ { int j,x2,y2,i,color; setfillstyle(1,GREEN); nexti=i=random(19); bar(shy*16,shx*16,(shy+4)*16,(shx+4)*16); for(j=0;j4;i--) { for(j=1;j4;i--) for(j=1;j<12;j++) colable[i][j]=colable[i-k][j],board[i][j]=board[i-k][j]; setfillstyle(1,BLUE); bar(sty*16,stx*16,(sdy)*16-1,(sdx+1)*16-1); for(i=5;i<24;i++) for(j=1;j9)) { if(TimerCounter>9)TimerCounter=0; fk(0,x1,y1,i); if(is_bd((k=x1+1),y1,i)) fk(re,x1=k,y1,i); else { fk(re,x1,y1,i); is_line(); fk(2,x1,y1,i); if(end)break; i=nexti;x1=-4;y1=3; fk(re,x1,y1,i); nedr(); } } } KillTimer(); }

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