websocket服务端代码

时间: 2023-09-09 12:07:06 浏览: 45
由于WebSocket是一个协议,因此服务端代码的实现可能会有所不同。以下是一个使用Node.js的WebSocket服务端代码示例: ```JavaScript const WebSocket = require('ws'); const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 }); wss.on('connection', function connection(ws) { console.log('client connected'); ws.on('message', function incoming(message) { console.log('received: %s', message); ws.send('echo: ' + message); }); ws.on('close', function close() { console.log('client disconnected'); }); }); ``` 这个代码使用了Node.js的ws模块,创建了一个WebSocket服务器,监听8080端口。当有客户端连接到服务器时,服务端会打印"client connected"信息,并在收到客户端的消息后将其回显回去。当客户端断开连接时,服务端会打印"client disconnected"信息。
相关问题

QT WebSocket服务端代码

我可以回答这个问题,以下是一个简单的 QT WebSocket 服务端代码示例: ```cpp #include <QtCore/QCoreApplication> #include <QtWebSockets/QWebSocketServer> #include <QtWebSockets/QWebSocket> int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); QWebSocketServer server(QStringLiteral("WebSocket Server"), QWebSocketServer::NonSecureMode); if (!server.listen(QHostAddress::Any, 12345)) { qFatal("Failed to listen on port 12345!"); return 1; } QObject::connect(&server, &QWebSocketServer::newConnection, [&server]() { QWebSocket *socket = server.nextPendingConnection(); QObject::connect(socket, &QWebSocket::textMessageReceived, [socket](const QString &message) { socket->sendTextMessage(QString("Echo: %1").arg(message)); }); }); return a.exec(); } ``` 这个代码使用 QT 框架提供的 QWebSocketServer 类创建了一个 WebSocket 服务端,监听本地的 12345 端口。当有新的 WebSocket 连接时,会创建一个 QWebSocket 对象,并将其与收到的消息的回显函数连接起来。

netty websocket服务端代码

以下是一个简单的Netty WebSocket服务端的代码示例: ```java import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.Channel; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator; import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec; import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler; public class WebSocketServer { private final int port; public WebSocketServer(int port) { this.port = port; } public void run() throws Exception { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new HttpServerCodec(), new HttpObjectAggregator(65536), new WebSocketServerProtocolHandler("/websocket"), new WebSocketServerHandler()); } }) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); ChannelFuture f = b.bind(port).sync(); System.out.println("WebSocketServer started on port " + port); f.channel().closeFuture().sync(); } finally { workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully(); } } public static void main(String[] args) throws Exception { int port = 8080; if (args.length > 0) { port = Integer.parseInt(args[0]); } new WebSocketServer(port).run(); } } ``` 在这个代码中,我们创建了一个`WebSocketServer`类,它接受一个端口号作为参数,并在`run()`方法中启动Netty服务端。 在`run()`方法中,我们首先创建了两个`EventLoopGroup`,一个用于接收客户端连接的`bossGroup`,另一个用于处理客户端连接的`workerGroup`。 然后,我们创建了一个`ServerBootstrap`对象,并将`bossGroup`和`workerGroup`设置为它的组。我们还设置了`NioServerSocketChannel`作为通道类型。`childHandler()`方法用于设置`ChannelInitializer`,它将在每个新连接到达时创建一个新的`WebSocketServerHandler`实例。`WebSocketServerHandler`是我们实际处理WebSocket消息的类。 在`ChannelInitializer`中,我们将`HttpServerCodec`、`HttpObjectAggregator`和`WebSocketServerProtocolHandler`添加到管道中。`HttpServerCodec`用于将HTTP请求和响应编码和解码。`HttpObjectAggregator`用于将HTTP消息的多个部分合并为一个完整的`FullHttpRequest`或`FullHttpResponse`。`WebSocketServerProtocolHandler`用于将HTTP握手升级到WebSocket协议。 最后,我们使用`bind()`方法绑定端口,并启动服务端。我们还在`main()`方法中创建了一个`WebSocketServer`实例,并将其运行在指定的端口上。 这是一个简单的Netty WebSocket服务端代码示例,用于接收和处理WebSocket消息。

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