sh experiments/COCOA/pcnet_m/train.sh Traceback (most recent call last): File "main.py", line 48, in <module> main(args) File "main.py", line 14, in main config = yaml.load(f) TypeError: load() missing 1 required positional argument: 'Loader' Traceback (most recent call last): File "/home/bai/anaconda3/envs/deocclusion/lib/python3.7/runpy.py", line 193, in _run_module_as_main "__main__", mod_spec) File "/home/bai/anaconda3/envs/deocclusion/lib/python3.7/runpy.py", line 85, in _run_code exec(code, run_globals) File "/home/bai/anaconda3/envs/deocclusion/lib/python3.7/site-packages/torch/distributed/launch.py", line 263, in <module> main() File "/home/bai/anaconda3/envs/deocclusion/lib/python3.7/site-packages/torch/distributed/launch.py", line 259, in main cmd=cmd) subprocess.CalledProcessError: Command '['/home/bai/anaconda3/envs/deocclusion/bin/python', '-u', 'main.py', '--local_rank=0', '--config', 'experiments/COCOA/pcnet_m/config.yaml', '--launcher', 'pytorch']' returned non-zero exit status 1. 报的这个错该怎么解决
时间: 2023-08-30 13:12:43 浏览: 305
这个错误是由于在加载配置文件时出现问题导致的。可能的解决方案是使用正确的 YAML 加载器来加载配置文件。您可以尝试将代码中的 `yaml.load(f)` 替换为 `yaml.load(f, Loader=yaml.Loader)`。
修改后的代码如下所示:
```python
config = yaml.load(f, Loader=yaml.Loader)
```
这样应该可以解决 `TypeError: load() missing 1 required positional argument: 'Loader'` 错误。请尝试并查看是否解决了问题。
相关问题
Building Library\Bee\artifacts\WebGL\GameAssembly\master_WebGL_wasm\y55ginceqvju.o failed with output: Traceback (most recent call last):
这个错误是在构建Unity项目时出现的。根据引用中提供的代码,这个错误可能与在Unity中使用IL2CPP和Visual Studio 2022 17.4进行构建有关。为了解决这个问题,可以尝试以下方法:
1. 检查你的Unity版本是否与IL2CPP和Visual Studio 2022 17.4兼容。如果不兼容,请尝试使用兼容的版本。
2. 确保你的项目中没有任何错误或警告。如果有错误或警告,请修复它们并重新构建项目。
3. 如果以上方法都没有解决问题,你可以尝试在Unity论坛上寻求帮助。引用提供了一些关于使用IL2CPP和Visual Studio 2022的解决办法的讨论。
综合以上方法,你可以尝试在Unity中进行以下操作来解决这个问题:
1. 确保你的Unity版本与IL2CPP和Visual Studio 2022兼容。
2. 检查项目中是否有错误或警告,并尝试修复它们。
3. 如果问题仍然存在,请在Unity论坛上寻求帮助,看看其他人是否遇到了类似的问题,并是否有解决方法可用。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [【Unity3D IL2CPP】构建失败,异常:Building Library\Bee\...failed with output: d4ga_vm6.lump.cpp](https://blog.csdn.net/qq_27291693/article/details/128912278)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [webgl-experiments:WebGL中正在进行的实验集合](https://download.csdn.net/download/weixin_42151373/19118656)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
path: pretrain_network_g: ./experiments/pretrained_models/HAT_SRx2_ImageNet-pretrain.pth strict_load_g: true param_key_g: 'params_ema'是什么意思
这段代码是在载入一个预训练的模型时使用的。其中,`pretrain_network_g`表示预训练模型的路径;`strict_load_g`表示是否严格加载模型参数,如果设置为True,则只会加载与模型参数名称完全匹配的参数,否则会忽略名称不匹配的参数;`param_key_g`表示预训练模型中的参数名称,这个参数名称通常是在预训练过程中指定的,用于区分预训练模型中的参数和模型本身中的参数。在这个例子中,`params_ema`指的是预训练模型中的指数移动平均参数。
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