计算机图形学opengl实验六模型视图变换
时间: 2024-11-19 14:14:43 浏览: 12
OpenGL实验中的模型-视图变换,通常涉及到计算机图形学中的基本几何变换。在三维渲染过程中,模型、视图和投影这三种变换是必不可少的步骤。
1. **模型变换**:这是对物体本身的变换,比如旋转、缩放和平移,它改变了物体在世界坐标系的位置和大小。在OpenGL中,通过glTranslatef(), glRotatef()和glScalef()函数实现。
2. **视图变换**:也称为观察者视角,模拟了观察者的角度和位置,决定了物体如何相对于观察点展示。这通常涉及设置视口的位置和方向,以及近似人的观看习惯。在OpenGL中,可以使用gluLookAt()函数来设置视图矩阵。
3. **模型视图变换**:将这两者组合在一起,首先应用模型变换,然后应用视图变换,形成了观察者看到的对象的最终姿态。这个过程会对每个顶点的位置进行计算,使其适应于当前的视角。
在实际的OpenGL实验中,开发者会创建一个场景,并设置好模型和视图矩阵,然后将这两个矩阵相乘得到最终的模型视图矩阵,用glMultMatrixf()函数传递给OpenGL。这个过程完成后,屏幕上的像素就是按照新的模型视图变换后的样子绘制的。
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