payload参数在ue4里单播委托怎么用
时间: 2023-08-17 09:58:16 浏览: 131
rfc3640.pdf
在UE4中,您可以使用单播委托(Unicast Delegate)来实现事件的触发和处理。单播委托允许将一个或多个方法注册为事件的处理程序,并且可以使用payload参数传递数据。
以下是在UE4中使用单播委托和payload参数的示例:
1. 在您的类声明中定义委托类型和委托实例。例如:
```cpp
DECLARE_DELEGATE_OneParam(FMyDelegate, const FString&);
FMyDelegate MyDelegate;
```
2. 在需要触发事件的地方,调用委托实例并传递payload参数。例如:
```cpp
FString Payload = "Hello, World!";
MyDelegate.Execute(Payload);
```
3. 在其他地方注册方法作为事件的处理程序,并定义方法的签名与委托类型一致。例如:
```cpp
void MyClass::MyMethod(const FString& Payload)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MyMethod executed with payload: %s"), *Payload);
}
// 注册方法作为处理程序
MyDelegate.BindUObject(this, &MyClass::MyMethod);
```
在上面的示例中,我们声明了FMyDelegate作为委托类型,并创建了一个委托实例MyDelegate。然后,在需要触发事件的地方,我们调用MyDelegate的Execute方法,并传递Payload参数。
在另一个类(例如MyClass)中,我们定义了一个名为MyMethod的方法,并使用BindUObject将其注册为处理程序。当事件触发时,MyMethod方法将被执行,并且可以访问传递的payload参数。
请注意,上述示例中的代码仅为演示目的,实际使用时您需要根据您的需求和代码结构进行适当的修改和调整。
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