请帮我用easyx设计一个绘制基类
时间: 2024-10-04 10:01:52 浏览: 27
在EasyX图形库中,要创建一个基础类用于绘制图形,首先我们需要定义一个基类,通常称为`Shape`或`Drawable`,它包含一些基本属性和通用的方法。以下是一个简单的`Shape`基类的设计示例:
```cpp
#include "easyx.h" // 引入 EasyX 的头文件
class Shape {
public:
// 构造函数,初始化几何形状的基本信息
Shape(float x, float y, float width, float height)
: m_x(x), m_y(y), m_width(width), m_height(height) {}
// 获取和设置坐标位置
virtual float getX() const { return m_x; }
virtual float getY() const { return m_y; }
void setX(float x) { m_x = x; }
void setY(float y) { m_y = y; }
// 获取和设置宽度和高度
float getWidth() const { return m_width; }
float getHeight() const { return m_height; }
void setWidth(float width) { m_width = width; }
void setHeight(float height) { m_height = height; }
// 绘制方法,这是一个抽象方法,子类需要实现具体功能
virtual void draw() = 0;
protected:
// 私有成员变量,防止直接访问
private:
float m_x, m_y, m_width, m_height;
};
```
在这个例子中,`Shape`基类定义了坐标位置(x,y),宽度和高度,以及一个抽象方法`draw()`。子类如`Circle`, `Rectangle`等继承这个基类并重写`draw()`方法,实现具体的图形绘制逻辑。
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