微信小程序 wx.createSelectorQuery().select('#editor').context()的使用
时间: 2024-03-15 08:44:55 浏览: 127
微信小程序中,`wx.createSelectorQuery().select('#editor').context()` 是用于获取指定节点的 `CanvasRenderingContext2D` 对象的方法。具体使用方式如下:
1. 在 wxml 文件中,给指定节点设置一个 `id`,如 `<canvas id="editor"></canvas>`。
2. 在对应的 js 文件中,使用 `wx.createSelectorQuery()` 方法创建一个选择器查询对象,然后使用 `select()` 方法选择指定的节点,如 `wx.createSelectorQuery().select('#editor')`。
3. 调用 `context()` 方法获取指定节点的 `CanvasRenderingContext2D` 对象,如 `wx.createSelectorQuery().select('#editor').context()`。
在获取到 `CanvasRenderingContext2D` 对象后,就可以使用它提供的各种绘图方法,进行自定义绘图了。需要注意的是,使用 `context()` 方法前,需要确保指定的节点已经完成渲染,否则可能会出现获取不到 `CanvasRenderingContext2D` 对象的情况。可以使用 `createSelectorQuery()` 的 `exec()` 方法,在页面渲染完成后再执行查询操作,如:
```javascript
wx.createSelectorQuery().select('#editor').exec(function (res) {
const canvas = res[0].node
const ctx = canvas.getContext('2d')
// 进行绘图操作
})
```
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