cesium获取gltf模型的node对象信息

时间: 2023-01-28 21:52:36 浏览: 219
在 Cesium 中,可以使用以下方法获取 glTF 模型的 node 对象信息: 1. 在 Cesium 中创建一个 glTF 模型实例: ``` var model = viewer.entities.add({ name: 'My Model', position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883), model: { uri: 'path/to/model.gltf' } }); ``` 2. 获取 glTF 模型的 node 对象: ``` var nodes = model.model.gltf.nodes; ``` 3. 获取指定 node 的信息: ``` var node = nodes[0]; var name = node.name; var matrix = node.matrix; ``` 注意,node 的索引号可以在 glTF 模型的 JSON 文件中的 `nodes` 字段中找到。
相关问题

cesium获取gltf模型的node节点信息

你可以使用 Cesium 中的 Scene 对象的 getNode 方法来获取 glTF 模型的 node 节点信息。例如: ``` const scene = viewer.scene; const node = scene.getNode(nodeId); ``` 这样就可以获取到指定 ID 的 node 节点了。 你还可以使用 Scene 对象的 modelMatrix 属性来获取 node 节点的模型矩阵,使用它的 translation、rotation、scale 属性来获取 node 节点的平移、旋转、缩放信息。 如果需要获取所有 node 节点的信息,你可以使用 Scene 对象的 nodes 属性,它是一个数组,包含了所有 node 节点的信息。

cesium操作gltf模型中的子对象

Cesium是一个开源的虚拟地球浏览器,它可以加载和显示三维几何模型,例如glTF模型。 glTF模型是由一组节点和几何体组成的,每个节点都有一个变换矩阵,用于在三维空间中定位几何体。 因此,如果要操作gltf模型中的子对象,可以通过操作节点的变换矩阵来实现。 Cesium提供了一个JavaScript API,可以用来操作glTF模型。 例如,可以使用`model.nodeTransformations`属性来获取模型中所有节点的变换矩阵,然后可以使用`Matrix4`类来修改变换矩阵。 例如,以下代码可以将gltf模型中名为"node_name"的节点旋转45度: ``` var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({ url : './path/to/model.gltf' })); var nodeTransform = model.nodeTransformations.get("node_name"); nodeTransform.matrix = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(Cesium.Matrix3.fromRotationY(Cesium.Math.toRadians(45)), nodeTransform.matrix.getTranslation()); ``` 注意,这些变换是在加载模型之后立即应用的,如果要动态更新模型的变换,则需要在每帧更新变换矩阵。 可以使用Cesium的`requestAnimationFrame`函数来实现动态更新。 ``` function updateModelTransform() { // Update transformation here viewer.requestAnimationFrame(updateModelTransform); } viewer.

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